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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> LibBMP
LibBMP
Version : 1.0 Taille : 7354 octets Ajouté le : 2014-06-22 17:47 Modifié le : 2014-06-22 17:47
Auteur et posteur :
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
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748 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Voici libBMP. Comme son nom l'indique, elle permet de manipuler les fichiers .bmp. Elle est basée sur une struture qui contient, en plus des données, la hauteur et la largeur donc vous n'avez plus à les gérer.
Elle est équipée de ses propres routines d'affichage (le codage bmp est différent ce celui de ML) et permet d'éditer facilement pixel à pixel les bitmaps. Enfin, elle permet d'en exporter à partir de sprites classiques.

Pour l'utiliser, ajoutez LibBMP.c au projet et incluez bien LibBMP.h au début de chaque fichier utilisant la bibliothèque.

N'hésitez pas à laisser un commentaire, poser des questions, ou poster un feedback !


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 22-06-2014 à 17:47 | #
Great
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-06-2014 à 17:51 | #
j'ai pas tout compris : en clair ca permet d'afficher des images bmp ? mais existe t-il un sprite codeur qui prends les images bmp ???
sinon plus besoin de préciser la taille et la hauteur c'est cool ca
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 22-06-2014 à 17:52 | #
Pas besoin de Sprite Coder. Tu mets les images en .bmp dans la mémoire de stockage ou la carte SD, et avec la lib tu les ouvres et les affiches.
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-06-2014 à 17:52 | #
ok trop pratique
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 22-06-2014 à 17:53 | #
ça c'est cool
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 22-06-2014 à 17:59 | #
Et hop dl
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 23-06-2014 à 16:54 | #
Super utile ta lib (Si ça continue, je vais poster mon éditeur d'image, mais dont la majorité du code aura été programmée par toi )
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 23-06-2014 à 17:04 | #
Je t'invite à le faire, et alors je me ferais une joie de le tester (histoire que tu ais au moins pour sûr un feedback complet), pour en piquer toutes les idées innovantes pour que tu puisses t'améliorer en suivant les impressions de gens qui l'utilisent.
Et puis comme ça, ça me fera un peu de challenge pour quand je terminerai PixEdit.
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 23-06-2014 à 17:06 | #
Et puis comme ça, ça me fera un peu de challenge pour quand je terminerai PixEdit

Vite dit
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 24-08-2014 à 21:51 | #
Quelles sont les différences (niveau vitesse et mémoire) entre afficher un sprite depuis un bmp ou de la manière "classique".

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