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Commandes
Dans le menu de configuration, déplacez-vous avec les flèches haut et bas. Validez avec [EXE]. La saisie est intuitive grâce à Easy Input.
Pour l'édition du plateau, appuyez sur [F1] et [F2] pour passer à noir ou blanc le pixel sélectionné. Utilisez [EXE] pour inverser le pixel, [F6] pour avoir une vue d'ensemble (revenez à l'édition avec [F6]), et [EXIT] pour quitter.
Une fois le jeu lancé, appuyez sur n'importe quelle touche pour faire avancer les générations si vous avez choisi le mode pas à pas.
Le programme s'arrête quand il a atteint le nombre de générations indiquées.
Amusez-vous bien, ce n'est pas vraiment un jeu mais c'est très distrayant. ♫ Sous les étoiles du réveillon - La solution du puzzle - Joyeux Noël ♫ Version améliorée en français Shadow15510 a proposé une version améliorée avec les menus en français, une meilleure gestion du nombre de générations, et la possibilité de quitter au milieu !
Téléchargez-la ici : [#59031]
Edit : après avoir testé 4000 générations, le jeu s'est arrêté et j'ai dû faire reset. Mais j'imagine que c'est normal.
Edit² : après avoir testé 200 générations, même problème, mais j'ai pu quitter le jeu en appuyant sur n'importe quelle touche. Cependant je ne pouvais plus accéder au jeu par la suite.
Sympa, avec une interface pas déplaisante d'après les captures d'écran !
Je testerai ça demain (enfin, aujourd'hui techniquement ). Ce que j'aurai voulu arriver à brancher des gens là dessus pour faire un tpe qui tournerait autour, mais hélas, l'approche initiale n'a pas du plaire (comment ça ça n'intéresse pas grand monde de ma classe une grille avec des cases qui s'allument et s'éteignent ? >< ) (d'ailleurs Eltoredo, au vu de ton message, tu risques d'être déçu ).
Je ne pensais pas que ça intéresserait (la plupart des gens que je connais auraient testé en ligne et abandonné au bout de 3 minutes ), mais n'hésitez pas si vous trouvez quelque chose à améliorer, c'est un programme facile à mettre à jour.
@Therakou
Il faut savoir bien sûr, que lorsque tu atteins le nombre de générations indiqué dans la configuration, le jeu s'arrête.
Un autre problème en effet, c'est que le programme s'arrête. Or pour la calculatrice, à l'arrêt du programme on ne fait que revenir vers le menu, et si tu ne lances pas une autre application elle conservera l'état de celle que tu viens de quitter, c.a.d... exécution terminée. Donc pour y retourner il faut d'abord lancer une autre application.
Par contre, c'est juste un jeu pour calculatrice (128*64) que j'ai fait pour me changer les idées, donc fallait pas s'attendre à un truc énorme non plus.
Et merci pour le test SH4.
@Silaxe
Mettons-nous d'accord, c'est un programme minuscule. Il n'y a ques quatre écrans différents, et l'éditeur du plateur originel, je l'ai repris d'un autre programme (et simplifié) ; enfin, le jeu de la vie lui-même est très simple à coder.
D'ailleurs, je trouve que c'est pas très optimisé ; il n'y a aucun Sleep() si vous désactivez le mode pas à pas, et ça reste assez lent.
@Nemhardy
Je trouve ça bête, il y a plein d'études mathématiques à faire, de simples observations voire de dessins (Therakou nous l'a bien démontré). Après, c'est peut-être trop rustique pour certain (le noir et blanc ).
@ElToredo
Comme l'a dit Nemhardy, tu risques d'être déçu parce que ce n'est pas un jeu au sens propre du terme. En suivant des règles simples (cf. la page Wikipédia), tu décides d'un "plateau" initial et tu observes comment ça évolue. Ce programme est juste un simulateur qui fait les calculs pour toi et te permet d'observer simplement le résultat.
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