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Tetris
Version : 1.0 Taille : 5108 octets Ajouté le : 2006-04-01 12:57 Modifié le : 2006-11-26 17:43
Auteur et posteur :
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Tetris - neuronix - Calculatrices
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Description :

Un tetris 100% drawstat, donc fluide et rapide pour ce qui concerne les deplacements

Ensuite selon la taille de "carte" choisie le temps de suppression de ligne varie entre 6 et 14 secondes (que ce soit 1 ligne ou 4 à la fois) sur graph 35/65.

Sur graph 85 le temps de suppression de ligne est de l'ordre de la seconde!

Je suis au courant d'un bug dont je ne connais aps encore l'origine ... à voir

bon jeu et regardez l'algo de suppression de lignes (TTDEL)!


Commentaires :

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IbenHors ligneAncien admin FCCPoints: 2424 Défis: 17 Message
Posté le 02-04-2006 à 09:11 | #
Je pense que Neuronix peut ajouter "pro" à la fin du titre de son jeu...
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 02-04-2006 à 11:44 | #
c'est normal que certaines pièces ne descendent pas jusqu'en bas alors qu'il y a la place pour ??
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 02-04-2006 à 12:17 | #
Ah un bug Le test est à revoir alors
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 02-04-2006 à 12:42 | #
Voilà le bug dont je parle dans la description .. il est dur à trouver... je pense que c'est un bug qui n'arrive que lors de certains enchainements de pieces dont pour essayer de le localiser bonjour mais vais regarder dans la semaine
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 02-04-2006 à 19:57 | #
Voilà le g1r + un test.
Sinon il y avait une erreur qui ne passait pas sur graph 85 : un LpWhile en trop (tu aurais pû verifier avec le débuggeur quand même ).
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 03-04-2006 à 19:39 | #
Je trouve le jeu encore incomplet:
-ajouter le score sur le coté
-Une petite touche pour mettre pause
-Continuer une partie car en cours on ne peut pas y jouer trop longtemps à la suite...
-Le bug arrive souvent mais bon çà tu le sais.
-Ajout de la prochaine pièce qui tombera (si çà ne prends pas trop de vitesse...)
-comme Zefortiche l'a dit il y a quelques problèmes sur la rotation de certaines pièces (et je ne pense pas que se soit un problème d'optique...)

Bon là je suis à cours de suggestions mais il me semble en avoir oublié
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 03-04-2006 à 19:46 | #
si on pouvait aussi accélérer la chute la pièce, ça serait bien , parce que des fois, faut attendre un petit moment pour que la pièce tombe jusqu'en bas
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 03-04-2006 à 19:57 | #
A pas moi sur graph 85
J'ai même ajouté un truc pour que quand on pense que la pièce est bien positionnée on puisse la faire descendre plus vite
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 03-04-2006 à 20:04 | #
moi, j'ose pas trop aller trifouiller dans les progs trop complexes pour moi alors tant pis, soit neuronix modifie , soit je garde ma lenteur avec moi
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 03-04-2006 à 20:08 | #
mais je l'ai mis pour la version g1r aussi

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