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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> IPod Dextris
IPod Dextris
Version : 1 Taille : 32250 octets Ajouté le : 2014-06-13 14:04 Modifié le : 2022-02-24 13:10
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Planète Casio - Add-in Casio - IPod Dextris - kirafi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16321
Score au progrank : 58
Note actuelle : 8.83/10 noté 3 fois
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1817 téléchargements | Voir les Tests (3)


Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Bonjour à tous, c'est avec fierté que je poste aujourd'hui mon 2ème Add-In sur le site .
C'est une adaptation d'un jeu Apple que j'ai découvert il n'y a pas longtemps Dextris
J'ai mis 3 soirs pour le créer (environ 12 heures ).
Mais sans plus tarder, place à la description .

Ce jeu est un jeu de reflexes, qui entre en concurrence avec des jeux comme Flappy Bird
Vous contrôlez 2 carrés, à l'aide des touches 7 et 0, vous les déplacez à droite à gauche. Mais la particularité est que lorsque vous appuyez sur les 2 touches en même temps, le carré de gauche va à gauche et le droit à droite 8) (voir les images et la vidéo pour plus de compréhension ). Pour faire revenir les carrés au centre, il suffi de relâcher la/les touches .
Gauche [7] -- Centre ----- [0] Droite


Gauche [7] + [0] Droite


Voila pour les contrôles, mais qu'en est-il des obstacles ?
Vos carrés avancent constamment, et des obstacles se trouvent sur leur route, à vous de les éviter en déplaçant vos carrés.
Il y a 4 configurations de déplacement possible et il y a ... 4 sortes d'obstacles , je vous laisse découvrir .
Si un des carrés touche un obstacle, vous perdez la partie.

Encore une chose, si vous voulez mettre le jeu en pause pour je ne sais quelle raison (alerte prof ), appuyez sur la touche 5, l'écran passe en négatif .
En pause, vous ne pouvez pas éteindre la calculatrice ... c'est juste pour ne pas perdre quand votre professeur arrive .
Pour reprendre, appuyez tout simplement sur les touche de déplacement (7 ou/et 0) afin de rester dans l'action ou sur sur la touche 5 (pour rester au milieu de l'écran si nécessaire), ou alors, pour revenir au menu, ben la touche MENU .

Le premier fichier est le jeu compatible SH4 (je le redis ).
Le deuxième contiens les sources commentées (attention les curieux, mon code n'est pas très conventionnel ).



Comme d'habitude, n'hésitez surtout pas à poster un commentaire pour donner votre avis, mettre un test (ça fais toujours plaisir). Mais le plus important, amusez-vous bien avec ce jeu "partie rapide" classique .

Comme pour d'autres jeux (comme Graviton), voici un petit classement des records de la communauté .
1 -> Darkysun -> 86
2 -> Dark storm -> 85
3 -> Kirafi -> 84
4 -> Eltoredo -> 74
5 -> Intelligide -> 70
6 -> Aragorn -> 65
6bis -> Petit frère de Positon -> 65
7 -> Legolas -> 64
8 -> -florian66- -> 63


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 13.12.2014 à 20:01
9Voir le testLe 14.06.2014 à 20:15
9.5Voir le testLe 23.06.2014 à 10:09

Commentaires :

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SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 14-06-2014 à 13:48 | #
C'est trop compliqué pour toi?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 14-06-2014 à 13:49 | #
T'inquiète pas pour moi avec la POO.
Mais crois-moi, quand tu as touché au C++, Java pour toi ce n'est plus qu'une île.
Bon, [/HS].
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 14-06-2014 à 21:08 | #
petit problème à modifier :

Pour ce jeu là il faudrait ajouter un mode tactile qui ferais encore plus réaliste c'est à dire que pour jouer :
- les carré vont à droite : le doigt touche les touche vers la droite
- pareil pour le gauche
- et pour diviser les carrés : il faudrait que l'on fasse les deux en même temps c-a-d qu'un doigt aille vers la droite et l'autre en même temps aille vers la gauche
- les carrés au millieu : on ne touche rien

Voila la remarque que je fais sur ce jeu
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 15-06-2014 à 15:31 | #
Oula florian, je ne pense pas que ce soit mieux , parce que au bout d'un certain nombre de points (+/- 40), le jeu va assez vite (je ne t'en parle pas à 80 ) et glisser un doigt serait trop lent pour bouger le carré ...

Sinon merci Aragorn pour ton test, pour les touches, j'ai choisi le 7 et le 0 car elles sont plus grosses que les touches proches de l'écran c'est donc plus ergonomique, si tu veux un conseil, met ton index sur le 7, ton majeur sur le 5 (pour pouvoir faire pause à tout moment ) et ton annulaire sur le 0 .

PS : Eltoredo -> j'ai fait 82 8)
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 15-06-2014 à 16:30 | #
Tu as raison, une fois qu'on a trouvé la technique c'est beaucoup plus simple.
Sinon, mon record est de 60 points :boulet: .
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 16-06-2014 à 15:00 | #
@Lephenixnoir :

public class main{
   public static void main(String[] args){
      System.out.println("Hello world !");
   }
}

Voila !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 16-06-2014 à 15:04 | #
J'ai toujours pas battu mon 74 mais ça viendra Met moi dans les records stp
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 16-06-2014 à 15:05 | #
Ben oui, c'est bien ce que je disais.
Être obligé de créer une classe avec une méthode publique pour exécuter du code, qu'est-ce que c'est moche !
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 16-06-2014 à 15:06 | #
on peut la faire en privé (j'ai la flemme de la faire en fait... )
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 16-06-2014 à 15:17 | #
70 8)

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