Tada !!! Voici mon tout premier jeu en C !!! (oui mon + ou - ne compte pas )
Un fall down (quelle originalité )
Touches
Cliquer pour enrouler
Dans les menus : Replay + Exe pour valider + menu pour retour en arrière.
Dans le jeu : Replay pour se déplacer de gauche à droite.
Option pour changer l'aspect des barres.
Menu pour quitter
Shift pour changer l'aspect de la balle
F1 pour effacer l'écran totalement (genre si le prof arrive) et F6 pour le remettre.
le but : survivre le + longtemps possible
3 modes de difficulté : 'facile' pour de longues parties, 'difficile' qui est, comme son nom l'indique, difficile :E, et 'Hardcore' qui n'est vraiment pas un euphémisme !!! (c'est une bonne définition du mot Hardcore :demon: pour reprendre l'expression à Eltoredo ).
Big merci à :
-Dark Storm et Lephenixnoir pour leurs aides, leurs conseils et leurs débuggages :E,
-Nessotrin pour son code qui permet de relancer l'add-in.
- -floriann66- pour toutes ces versions SH4
-Tout le monde car vous avez été pleins à me corriger et à me conseillers
Merci de me donner toute vos impressions et toutes les améliorations que aimeriez que je fasse
bien sur si vous avez aimé (mais vraiment beaucoup ) n'hésitez pas à noter ou à poster un test :D.
Fichier 1->g1a
Fichier 2->g1a SH4
Fichier 3->.rar avec sources dedans
(attention par contre à modifier le nom : + de 8 caractère )
Patch 2.0
Cliquer pour enrouler
Et voila à peine annoncée : la version 2.0 est sortie donc voici tout ce qui a changé :
-Méga optimisation du code : 2 fois + rapide mais j'ai a peu près rétabli la vitesse avec des Sleep()
-Amélioration du moteur physique : à présent, vous ne restez plus coincé sur le bord d'un obstacle, vous glissez
-Amélioration du moteur graphique : à présent, les balles tournent (limité à 4 animations car sinon ne correspondrait pas au pixel tests ) et ya même un effet d'ombre en dessous de la balle (seuleument si elle est sur un barre )
-AJOUT DE LA SAUVEGARDE DES SCORES
-et pleins de petites améliorations que vous pourrez remarquer
euh wais pas bête mais ca ferais qu'alourdir le truc... et a par avec la boule smiley, la boule roule (ou donne l'illusion de rouler) pasque si je fais rouler le smiley, on le distingueras plus
Sauf que si tu fais pas rouler le smiley, on verra que ce n'est pas une boule mais juste un rond qui se déplace latéralement et qui tombe.
Tu te représentes le truc là ? C'est moche hein ?
Enfin bref, si fais la boule suffisamment grosse, elle prendra suffisamment de temps pour faire un tour complet et on pourra voir le smiley.
pour la faire rouler, c'est pas compliqué, tu fais 8 sprites différents, et quand on appuis sur une touche de déplacement, tu fais +1 ou -1 dans une variable qui est utilisé pour afficher tel ou tel image
(si tu vois ce que je veux dire)
je sais je sais (c'est comme ca que je fais pour l'écrasement )
MAIS ca ferais que rajouter du poids pis ca irais super vite alors je devrais rajouter une variable pour ralentir le fait que ca tourne + inclure dans le jeu 8*3 conditions (car mtn ya 4 boules) ce qui serait hyper long...(déjà qu'il est pas super super rapide ) je verrais ptét ca dans une maj, quand je serais + fort ou je réussirais ptét à tout optimiser et où ca irais + vite
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