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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Role/RPG >> Basic Quest
Basic Quest
Version : 1.03 Taille : 60000 octets Ajouté le : 2014-06-01 23:40 Modifié le : 2014-06-17 19:38
Auteur et posteur :
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Basic Quest - Aragorn - Calculatrices
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Score au progrank : 36
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Ce programme a participé à l'édition n°13 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

The Legend of CASIO - BASIC QUEST


Voici mon tout premier programme, pour les 48 heures Casio #13.

Histoire
Cliquer pour enrouler
En l'an de grâce 1459,
THE LEGEND OF CASIO
Prizm, un jeune écuyer rêve de devenir chevalier.
A vous de suivre son aventure dans Les Légendes de Casio.


BASIC QUEST
Dans ce premier épisode, votre seigneur organise un grand tournoi. Mais pour y participer, vous devrez acheter une arme et collecter 4 cœurs cachés dans votre village. Pour cela, remportez les divers mini-jeux qui vous seront proposés.


Touches
Cliquer pour enrouler
shift parler avec les habitants
F1 à F6 répondre à un villageois
replay déplacer Prizm
exit quitter le jeu


Sprites
Cliquer pour enrouler
Les sprites suivants appartiennent à Dodormeur :
barrière
panneau
herbe
arbuste


Launcher : Pour lancer le programme lancez "LEGEND" et "ZCHARGE" pour faire un chargement rapide.

Il utilise les pictures 1 à 12 et les lists 4 à 12. De plus ce jeu nécessite l'intégralité de la mémoire principale.

Mises à jour
Cliquer pour enrouler
MàJ 1.01
Cliquer pour enrouler

Correction de divers bugs :

Dans le prg "' FIN Z" , j'ai inversé dans la fonction Text les x et les y

Quand vous achetez une lampe c'est un arc qui apparaît dans l'inventaire et vice-versa

Lorsqu'on prend le cœur dans la grotte, celui-ci n'est pas comptabilisé
( ⇒ d'où l'impossibilité à finir le jeu )

Un oubli de précisions pour pouvoir résoudre l'énigme 2

Lorsque vous finissez le mini-jeu du fermier, il faut sortir de la map pour mettre à jour le nbr d'écus
MàJ 1.02
Cliquer pour enrouler
Cette MaJ apporte entre autres:
Quelques améliorations mineures
Ajout d'une nouvelle map
Ajout d'un nouveau mini-jeu (mon meilleur score est 77 )
Ajout de 3 nouvelles énigmes
MàJ 1.03
Cliquer pour enrouler

Ajout de la touche exit pour quitter ( rétablit les paramètres par défaut BG-none; AxesOn ... )
Mis en place du DrawStat ( Merci à Silaxe pour l'idée )
Rajout de 2 énigmes


Commentaires :

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AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 02-06-2014 à 16:23 | # | Fichier joint
MISE A JOUR 1.01

Je viens de finir le test complet du jeu.
Il est impossible de le terminer sans cette mise à jour car j'ai trouvé 4 gros bugs et 1 plus petit .

Bugs trouvés
Cliquer pour enrouler

Dans le prg "' FIN Z" , j'ai inversé dans la fonction Text les x et les y

Quand vous achetez une lampe c'est un arc qui apparaît dans l'inventaire et vice-versa

Lorsqu'on prend le cœur dans la grotte, celui-ci n'est pas comptabilisé
( ⇒ d'où l'impossibilité à finir le jeu )

Un oubli de précisions pour pouvoir résoudre l'énigme 2

Lorsque vous finissez le mini-jeu du fermier, il faut sortir de la map pour mettre à jour le nbr d'écus


Tous ces bugs sont corrigés dans la MaJ ci-joint. Il suffit donc de remplacer les anciens programmes par les nouveaux.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 02-06-2014 à 17:02 | #
Je suis désolé, mais les programmes testés seront les versions postées avant le 2/06/2014 à 00h00
Toutefois, si le jeu est injouable, les testeurs auront le droit de prendre en compte ta mise à jour, malgré une pénalité
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 08-06-2014 à 22:37 | #
J'ai remarqué l'absence du bandeau pour le concours. Je l'ai ajouté

Merci pour ta participation, bonne chance
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 14-06-2014 à 19:23 | #
Merci beaucoup de l'avoir rajouté.
Je crois savoir pourquoi il n'apparaissait pas : lors de l'inscription, j'ai placé mon jeu dans la catégorie graph 75/85/95 au lieu de graph 35/75/85/95 , comme le stipulaient les règles du concours.
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 14-06-2014 à 19:35 | # | Fichier joint
Mise à jour 1.2

Voici la version 1.2 de Basic Quest.
Cette MaJ apporte entre autres:
Quelques améliorations mineures
Ajout d'une nouvelle map
Ajout d'un nouveau mini-jeu (mon meilleur score est 77 )
Ajout de 3 nouvelles énigmes

J'aimerais avoir vos avis sur ce jeu dans le but de l'améliorer afin de gagner le label Casio ( je sais ça va être dur ! ).
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 16-06-2014 à 21:09 | #
Est-ce que quelqu'un sait quand seront donnés les résultats ? Car j'aimerais mettre mon jeu à jour, d'autant plus que je viens de réaliser un gif pour faire un peu de pub à mon jeu (qui n'a pas un grand succès ... ):


Sinon, est-ce que quelqu'un pourrait tester mon jeu, pour que je puisse l'améliorer en fonction de ses remarques.
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 16-06-2014 à 21:15 | #
Il faudrait que tu utilise le drawstat pour que le personnage se déplace plus vite.
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 17-06-2014 à 12:04 | #
Merci de l'avoir essayé , mais est-ce que le drawstat peut fonctionner sur variable ?
Si oui, je l'installe et je met mon jeu à jour .

edit : Je viens de lire le tuto et apparemment cela fonctionne. beaucoup pour le conseil.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 17-06-2014 à 12:07 | #
Imagine que tu as ton sprite stocké dans une liste 12 et 13 (x et y), tu veux le déplacer vers un point x et y, tu fais
List 12 +x -> List 1
List 13 +x -> List 2

Et tu affiches en drawstat les listes 1 et 2.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 17-06-2014 à 13:12 | #
C'est bon, tu peux le modifier
Les résultats seront données en même temps que ceux du bac (ou un peu avant)

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