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Bonjours a tous, voici mon premier vrai jeu, Deadly World 3D :
Deadly World 3D est un jeu inspiré de Wolfenstein 3D, c'est un fps basé sur un moteur de raycasting. Le jeu est encore en développement mais il est suffisament stable et avancé pour permettre de s'occuper quelques minutes .
Le jeu est un fps avec histoire (j'ai encore à l'inventer ), il dispose d'un éditeur de niveau et d'un éditeur de texture pour s'amuser. Le multijoueur sur deux calculatrices est présent (Il ne fonctionne pas encore, j'ai besoin de trouver pourquoi).
AC = Aide
Je développe sur le SDK de Casio avec la compatibilitée SH4, le jeu est testé sur Graph35+ tweaké SH4 et sur l'émulateur du SDK. Les cartes et les textures sont enregistrés dans la ram excepté les cartes non modifiables qui seront utilisées pour l'histoire. Si les bugs pouvait être reportés dans les commentaires, je pourais les corriger .
Installation (1er fichier): L'installation est automatique avec le .g1a complet, pour gagner de la place, après le premier démarrage du jeu vous pouvez utilisé le .g1a light 8)
Liste des bugs connus:
-Le multijoueur refuse de démarré, si quelqu\'un essaye, j'aurai besoin du texte qui s'affiche sous "ERROR COMP"
-Le jeu crash parfois quand on quitte un monde avec beaucoup d'ennemis, j'aurai besoin de savoir dans quelle condition exactement l'erreur se produit
Les touches:
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-menu principal: Haut, bas et EXE
-menu multijoueur: //
-choix de la sauvegarde: haut, bas, EXE, droite pour allez dans les cartes histoires, F1 pour crée une nouvelle carte, F2 et F3 en même temps pour effacé un carte, F4 pour passer une carte vers la liste des cartes histoires, F5 pour renommé la carte
-en jeu: 8 avant 5 arrière 7 regardé a gauche, 9 regardé a droite, 4 marché vers la gauche, 6 marché vers la droite, + pour tiré, X pour courir, *Divisé* pour regardé derrière, Exit pour afficher le menu pause, les autres sont la pour le débug, il n'est pas utile de les connaitres
-menu pause: haut, bas, EXE, gauche et droit pour "texturepack"
-editeur de niveau: haut base gauche et droite pour le déplacement, optn effacé sous le curseur, vars changé l'objet selectionné, menu posé l'objet sélectionné, DEL: Menu permettant de choisir quel lien (type de bloc pour se téléporter entre les différents monde de manière totalement invisible), rien de spécial exepté DEL pour ressortir, F5 chargé le monde, F6 SAUVEGARDER (Faut pas oublié de faire F6 )
F1: dézoom, F2: zoom, F3 placé le point de spawn du joueur, F4: centre la vue sur le point de spawn du joueur
-Editeur de texture:Haut bas gauche droite, + et - : changé la texture en édition, X et *diviser* changé la résolution (les textures au loin sont en plus faible résolution que les proches)
optn effacé, vars mettre un point noir, F1: prend la texture de la résolution inférieur et l'adapte a la résolution en cour d'utilisation (cela évite d'avoir a refaire point par point les textures qu'on a déja fait dans les résolutions plus faible), 0 à 9: changer de texturepack, SAUVEGARDE AUTO !
Change Log:
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[Mise a jours 1]
-Automatisation de l'installation
[Mise a jours 2]
-Aide intégrée au jeu
-Changement pour Deadly World 3D
[Mise a jours 3]
-Décoration des menus
[Mise a jours 4]
-Correction de certaines décorations
-Ajout d'un menu de config contenant les fps max (augmente la durée de vie des piles) et le set de touche à utilisées
[Mise a jours 5]
-Correction d'un bug de touches
-Mise a jours de la demo qui ne fonctionnait plus
[Mise a jours 6 Alpha 1.5]
-Ajout d'un système de partie par dessus les sauvegardes de monde pour ne pas perdre la progression pendant une campagne histoire
[Mise a jours 7 Alpha 1.6]
-Ajout des triggers pour effectuer des actions et afficher du texte quand on passe dessus (réinstallation de la démo nécessaire pour ne pas avoir d\'erreur au démarage)
[Mise a jours 8 Alpha 1.7]
-Bugfixs
-Changement du système de balles
-Ajout du pistolet !
Ok, je travaille l'aide pour l'instant, puis les noms et la compatibilité des anciens fichiers, puis le design, puis la limitation des fps réglable (pour économisé la pile) et les touches alternatives (Vous aurez tout sa ce weekend ), vous me conseillé quoi comme design, et Lephenixnoir, c'est quoi pour toi un "vrai curseur" ?
Autre chose que le '#'
Au passage, puisque l'installation est automatique, ça veut dire que les données des fichiers existent à l'intérieur de l'add-in, ce qui fait des énormes doublons, non ?
Le texturepack de base est présent dans l'addin ce qui prend énormément de place, mais il n'est présent que dans la fonction de l’installation, il n'y a pas de doublons a ce niveau la, mais je dois absolument nettoyer le code, j'ai 5K ligne dans UN seul et unique fichier
Oui mais la fonction d'installation, elle est présente dans le g1a ?
Donc toutes les textures aussi, sinon comment saurait-il quoi écrire dans les fichiers ?
Je peut faire un .g1a allégé sans la fonction d’installation, mais sa pourrait pas pas installer, mais quand même je pense faire une deuxième version pour ceux qui veulent sauvé de la place :), d’ailleurs , l'aide est inclue maintenant, elle s'active avec AC, je pense que c'est assez facile somme ça non ?
Ça rend quand même déjà mieux. Mais il reste le menu de pause
Après tu devrais peut-être faire apparaître sur les écrans de sélection la touche d'aide, il y a toujours des joueurs qui ne liront pas ton pavé explicatif.
Peut-être écrire sur le menu "AC: Aide" ou quelque chose du genre, le problème c'est que c'est grand a écrire et sa cache beaucoup de chose si je le met tout le temps :/, sinon, les configuration et limites de fps sont en cours de "fabricaton"
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