Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Deadly world 3d
Deadly world 3d
Version : 1.6 Taille : 95000 octets Ajouté le : 2014-05-23 15:49 Modifié le : 2014-05-29 16:55
Auteur et posteur :
NessotrinHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Deadly world 3d - nessotrin - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 24371
Score au progrank : 56
Note actuelle : 9.5/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
3327 téléchargements | Voir les Tests (1)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Bonjours a tous, voici mon premier vrai jeu, Deadly World 3D :
Deadly World 3D est un jeu inspiré de Wolfenstein 3D, c'est un fps basé sur un moteur de raycasting. Le jeu est encore en développement mais il est suffisament stable et avancé pour permettre de s'occuper quelques minutes .

Le jeu est un fps avec histoire (j'ai encore à l'inventer ), il dispose d'un éditeur de niveau et d'un éditeur de texture pour s'amuser. Le multijoueur sur deux calculatrices est présent (Il ne fonctionne pas encore, j'ai besoin de trouver pourquoi).

AC = Aide

Je développe sur le SDK de Casio avec la compatibilitée SH4, le jeu est testé sur Graph35+ tweaké SH4 et sur l'émulateur du SDK. Les cartes et les textures sont enregistrés dans la ram excepté les cartes non modifiables qui seront utilisées pour l'histoire. Si les bugs pouvait être reportés dans les commentaires, je pourais les corriger .


Installation (1er fichier): L'installation est automatique avec le .g1a complet, pour gagner de la place, après le premier démarrage du jeu vous pouvez utilisé le .g1a light 8)

Liste des bugs connus:
-Le multijoueur refuse de démarré, si quelqu\'un essaye, j'aurai besoin du texte qui s'affiche sous "ERROR COMP"

-Le jeu crash parfois quand on quitte un monde avec beaucoup d'ennemis, j'aurai besoin de savoir dans quelle condition exactement l'erreur se produit


Les touches:

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

-menu principal: Haut, bas et EXE
-menu multijoueur: //
-choix de la sauvegarde: haut, bas, EXE, droite pour allez dans les cartes histoires, F1 pour crée une nouvelle carte, F2 et F3 en même temps pour effacé un carte, F4 pour passer une carte vers la liste des cartes histoires, F5 pour renommé la carte
-en jeu: 8 avant 5 arrière 7 regardé a gauche, 9 regardé a droite, 4 marché vers la gauche, 6 marché vers la droite, + pour tiré, X pour courir, *Divisé* pour regardé derrière, Exit pour afficher le menu pause, les autres sont la pour le débug, il n'est pas utile de les connaitres
-menu pause: haut, bas, EXE, gauche et droit pour "texturepack"
-editeur de niveau: haut base gauche et droite pour le déplacement, optn effacé sous le curseur, vars changé l'objet selectionné, menu posé l'objet sélectionné, DEL: Menu permettant de choisir quel lien (type de bloc pour se téléporter entre les différents monde de manière totalement invisible), rien de spécial exepté DEL pour ressortir, F5 chargé le monde, F6 SAUVEGARDER (Faut pas oublié de faire F6 )
F1: dézoom, F2: zoom, F3 placé le point de spawn du joueur, F4: centre la vue sur le point de spawn du joueur
-Editeur de texture:Haut bas gauche droite, + et - : changé la texture en édition, X et *diviser* changé la résolution (les textures au loin sont en plus faible résolution que les proches)
optn effacé, vars mettre un point noir, F1: prend la texture de la résolution inférieur et l'adapte a la résolution en cour d'utilisation (cela évite d'avoir a refaire point par point les textures qu'on a déja fait dans les résolutions plus faible), 0 à 9: changer de texturepack, SAUVEGARDE AUTO !


Change Log:
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

[Mise a jours 1]
-Automatisation de l'installation
[Mise a jours 2]
-Aide intégrée au jeu
-Changement pour Deadly World 3D
[Mise a jours 3]
-Décoration des menus
[Mise a jours 4]
-Correction de certaines décorations
-Ajout d'un menu de config contenant les fps max (augmente la durée de vie des piles) et le set de touche à utilisées
[Mise a jours 5]
-Correction d'un bug de touches
-Mise a jours de la demo qui ne fonctionnait plus
[Mise a jours 6 Alpha 1.5]
-Ajout d'un système de partie par dessus les sauvegardes de monde pour ne pas perdre la progression pendant une campagne histoire
[Mise a jours 7 Alpha 1.6]
-Ajout des triggers pour effectuer des actions et afficher du texte quand on passe dessus (réinstallation de la démo nécessaire pour ne pas avoir d\'erreur au démarage)
[Mise a jours 8 Alpha 1.7]
-Bugfixs
-Changement du système de balles
-Ajout du pistolet !


Merci d'avoir jeté un oeil


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 19.05.2018 à 16:58

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 | Suivante

DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:33 | #
DS connait toutes les techniques
NessotrinHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:38 | #
Deadly 3D World ? Deadly 3D ? 3D Deadly ? lequel préférez vous ?
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:39 | #
le 1er
(mais je pense que remplacer world par laby ferai mieux (et en plus ca rime )
NessotrinHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:44 | #
laby insinue labyrinthe hors le jeu n'est pas un labyrithe (même si on se perd un peu, c'est plutôt censé être des énigmes), donc laby, c'est un peu faux, world est plus général
NessotrinOff
Statut : Invité
Posté le 23-05-2014 à 22:12 | #
Je passe en vitesse, je vien de pensé au mot building, car le jeu se passe dans un monde plat, intérieur dans lequel sont se ballade de pièce en pièce
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 23-05-2014 à 22:29 | #
Darkysun a écrit :
DS connait toutes les techniques

C'est juste des stats : un jeu pourri avec "3D" est téléchargé bien plus de fois qu'un très bon jeu inconnu.

J'aime bien Deadly World 3D
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 23-05-2014 à 22:32 | #
nan DS pq ?
NessotrinHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message
Posté le 24-05-2014 à 09:47 | #
Deadly World 3D 8) , c'est super, tu peut changé maintenant Dark storm
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 24-05-2014 à 10:04 | #
C'et fait, mais il faudra que tu édite la description du programme
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24668 Défis: 170 Message
Posté le 24-05-2014 à 10:06 | #
Et le menu principal
Je te conseillerais de le redesigner un peu, mettre un logo et un vrai curseur.
Enfin c'est pas grand chose, mais ce serait bête que la beauté de la 3D soit "gâchée" par des menus de texte.

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 95 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd