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Bonjours a tous, voici mon premier vrai jeu, Deadly World 3D :
Deadly World 3D est un jeu inspiré de Wolfenstein 3D, c'est un fps basé sur un moteur de raycasting. Le jeu est encore en développement mais il est suffisament stable et avancé pour permettre de s'occuper quelques minutes .
Le jeu est un fps avec histoire (j'ai encore à l'inventer ), il dispose d'un éditeur de niveau et d'un éditeur de texture pour s'amuser. Le multijoueur sur deux calculatrices est présent (Il ne fonctionne pas encore, j'ai besoin de trouver pourquoi).
AC = Aide
Je développe sur le SDK de Casio avec la compatibilitée SH4, le jeu est testé sur Graph35+ tweaké SH4 et sur l'émulateur du SDK. Les cartes et les textures sont enregistrés dans la ram excepté les cartes non modifiables qui seront utilisées pour l'histoire. Si les bugs pouvait être reportés dans les commentaires, je pourais les corriger .
Installation (1er fichier): L'installation est automatique avec le .g1a complet, pour gagner de la place, après le premier démarrage du jeu vous pouvez utilisé le .g1a light 8)
Liste des bugs connus:
-Le multijoueur refuse de démarré, si quelqu\'un essaye, j'aurai besoin du texte qui s'affiche sous "ERROR COMP"
-Le jeu crash parfois quand on quitte un monde avec beaucoup d'ennemis, j'aurai besoin de savoir dans quelle condition exactement l'erreur se produit
Les touches:
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-menu principal: Haut, bas et EXE
-menu multijoueur: //
-choix de la sauvegarde: haut, bas, EXE, droite pour allez dans les cartes histoires, F1 pour crée une nouvelle carte, F2 et F3 en même temps pour effacé un carte, F4 pour passer une carte vers la liste des cartes histoires, F5 pour renommé la carte
-en jeu: 8 avant 5 arrière 7 regardé a gauche, 9 regardé a droite, 4 marché vers la gauche, 6 marché vers la droite, + pour tiré, X pour courir, *Divisé* pour regardé derrière, Exit pour afficher le menu pause, les autres sont la pour le débug, il n'est pas utile de les connaitres
-menu pause: haut, bas, EXE, gauche et droit pour "texturepack"
-editeur de niveau: haut base gauche et droite pour le déplacement, optn effacé sous le curseur, vars changé l'objet selectionné, menu posé l'objet sélectionné, DEL: Menu permettant de choisir quel lien (type de bloc pour se téléporter entre les différents monde de manière totalement invisible), rien de spécial exepté DEL pour ressortir, F5 chargé le monde, F6 SAUVEGARDER (Faut pas oublié de faire F6 )
F1: dézoom, F2: zoom, F3 placé le point de spawn du joueur, F4: centre la vue sur le point de spawn du joueur
-Editeur de texture:Haut bas gauche droite, + et - : changé la texture en édition, X et *diviser* changé la résolution (les textures au loin sont en plus faible résolution que les proches)
optn effacé, vars mettre un point noir, F1: prend la texture de la résolution inférieur et l'adapte a la résolution en cour d'utilisation (cela évite d'avoir a refaire point par point les textures qu'on a déja fait dans les résolutions plus faible), 0 à 9: changer de texturepack, SAUVEGARDE AUTO !
Change Log:
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[Mise a jours 1]
-Automatisation de l'installation
[Mise a jours 2]
-Aide intégrée au jeu
-Changement pour Deadly World 3D
[Mise a jours 3]
-Décoration des menus
[Mise a jours 4]
-Correction de certaines décorations
-Ajout d'un menu de config contenant les fps max (augmente la durée de vie des piles) et le set de touche à utilisées
[Mise a jours 5]
-Correction d'un bug de touches
-Mise a jours de la demo qui ne fonctionnait plus
[Mise a jours 6 Alpha 1.5]
-Ajout d'un système de partie par dessus les sauvegardes de monde pour ne pas perdre la progression pendant une campagne histoire
[Mise a jours 7 Alpha 1.6]
-Ajout des triggers pour effectuer des actions et afficher du texte quand on passe dessus (réinstallation de la démo nécessaire pour ne pas avoir d\'erreur au démarage)
[Mise a jours 8 Alpha 1.7]
-Bugfixs
-Changement du système de balles
-Ajout du pistolet !
Dead Laby 3D, c'est une idée, le jeu n'est pas basé pas sur un labyrinthe, mais vu le futur du jeu, il risque de le devenir , donc, c'est une très bonne proposition, merci
dans l'éditeur de texture (quand je veux initialiser), j'appuis sur les touches, mais à chaque touche, ça m'affiche "ERROR FILE -5".
Ensuite, quand je veux jouer, je fais F4 pour jouer dans le monde que je viens de créer auparavant avec F1 mais ça m'affiche encore "ERROR FILE -5" puis j'arrive sur l'écran de sélection de l'histoire et il y a aucun fichier
Maintenant que mon jeu est disponible pour la communauté, je me demande, que pensez vous qu'il manque à ce jeu ? (j'ai bientôt fini mon stock d'idée et je pense qu'un avis externe ne ferait pas de mal )
C'est pas assez intuitif , tu devrais rajouter des icônes permettant de comprendre les touches (un peu comme les touche F1~F6 quand tu programme en basic ).
Le message "ERROR FILE -5" n'est pas présent chez moi, peut tu vérifier dans la mémoire si dans le dossier "THEGAME" les fichiers "TEXTUR[numero de 0 à 9][L ou M ou H].tex" existes (pas besoin des les comptés, si ils existe, c'est bon) ?
Pour lancé la carte, F4 n'est pas la bonne touche, F4 prend le monde sélectionné dans le mode normal et la transfère vers le mode histoire, pour la lancé, c'est EXE, c'est le cas pour tout les menu ou il est question de démarrer quelque chose .
@florian66
Je code depuis... environ 8 ans (j'ai commencé a 7 ans avec mon père :D, en pascal, mais c'est un hors sujet), le c++ (le programme est en c++, pas en c), je connais depuis 2 ans environ
@Kirafi
Je sait que les menus sont compliqués, ta suggestion est dans ma liste des trucs a faire, mais une fois tous compris, c'est plutot simple
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