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Vous l'aviez adoré sur ordinateur, le voila sur votre calculatrice... J'ai nommé :
Curve Fever
Curve Fever sur calculatrice est la copie conforme de celui que vous connaisez.
Le jeu est disponible jusqu'à 6 joueurs en même temps sur 1 calculatrice!
chacun controle son serpent avec 2 touches;
Le but est de rester en vie le plus longtemps;
Vous devez atteindre le score de 10 * [le nombre de joueurs] - 10 pour gagner.
un mode "entrainement" ou vous jouez tout seul, sans point. je vous l'accord, c'est moins fun
Les Boni!
95%
(je peux en rajouter si vous voulez)
Le multi-Calto
50%
N'hésitez pas à me signaler les bugs existant, ou a me faire des remarques (positives ou négatives) pour que j'améliore le jeu.
Amusez-vous bien!
BTL
MaJ 1.1
- ajout de la barre de direction
- inversion des touches
- corrections de bugs mineurs (en fait vous pouviez mourir sans raison donc c'est pas si mineur que ça, mais j'ai toujours voulu dire cette phrase.)
MaJ 1.2
- ajout des bonus!
fond blanc, pour toi-même
fond noir pour les ennemis
-corrections de bug mineurs
Quand tu met le plus de joueurs possible (tu remplie le tableau) et que tu essaye de mettre le curseur encore plus bas dans le tableau en appuyant sur EXE comme si tu voulais rajouter des joueurs, quand tu lance la partie, il apparait déjà plein de joueurs 1 a 1 (+ de 6) et plein de "UUUUUU" partout sur l'écran, ça ne s'arrête pas et l'écran finit pas être saturé de ces "UUUUUU"
Quand on spawn, on voit notre tête (la "grosse" boule) et notre corps (le petit baton un peu en diagonale), le fait est qu'on suppose partir dans la direction du sens de la tête mais non, on part par le corps et non par la tête (j'ai dit le corps pour pas dire c** ), ce qui est donc bizarre
Sinon le jeu manque un peu d'action, c'est pourquoi tout le monde soutient les bonus, ils apporteront beaucoup de fun à la partie !
Ceci dit, le petit écran réduit très nettement la possibilité de bouger librement, il faudrait peut-être voir à faire d'autres ajouts tels que réduire un peu la taille des personnages, faire en sorte de se déplacer sur 4 maps qui formeraient un carré, faire en sorte, quand on ramasse un bonus (comme dans le vrai), qu'on puisse quand on travers un mur, atterir par celui qui est a l'opposé
Je confirme pour le coup de la "tête" et de la "boule", la première fois que j'ai joué j'ai prit ça comme un trainée donc je pensais que ça allait partir dans l'autre sens
Ou alors il faut mettre une flèche à la place.
Pour la taille c'est vrai que un écran de casio c'est limite, réduire un peu ne ferait pas de mal.
J'ai aussi l'impression que l'on meurt parfois avant d'avoir touché un trait (à 1 pixel prêt).
Par contre pour le déplacement sur 4 maps que tu décris c'est pas possible (comme il y a plusieurs joueurs).
Aucun mode contre les IA? très bien explique moi comment tu fais?
C'est quasiment impossible d'en faire une correct car il faut prévoir bien a l'avance les obstacles vu que le tournant n'est pas instantanée, plus il faudrait choisir entre des directions mais également prévoir ce que les autres serpents comptent faire, pour économiser l'espace... En clair c'est vraiment super dur et si un jour j'ai le temps, pourquoi pas, mais je vois pas comment une IA pourrait rivaliser avec un cerveau...
Pour le nombre de joueurs infini, j'ai effectivement déjà eu ce bug et l'avais résolu mais ne l'avais pas posté car j'avais commencé l'implémentation des bonus -ce que je n'ai pas fini-
Pour la ligne de départ, en début j'avais mis des petis flèches à leur bout mais c'etait juste illisible car quand les serpents popaient relativement proche les uns des autres, tout s'emmelaient et on ne comprenait rien!
J'ai préféré donc ne mettre qu'une ligne sans indication. Après qu'on parte dans un sens ou dans l'autre ça surprend la première fois mais après on s'en fout. Quand j'avais demandé a des amis ce qu'il préférait, ils disaient qu'il fallait mieux rester fidele au jeu et juste enlever les flèches. (Vu que dans le jeu ça ne représente pas du tout une trainée, ça n'aurait pas vraiment été normal d'en créer une ici...) Ca surprendra toujours certains quelque soit la direction de départ donc je laisse comme ça.
Pour la hit-box, je le fais au PxlTest donc à moins que le SDK bug, je ne peux rien faire pour ça...
Pour les bonus, je les ai déjà modélisé et rajouté. La plupart sont plus ou moins fonctionnels, MAIS, mon plus gros problème est comment les afficher... Si je les rajoute pas dessus la Map, a cause des traces déjà présentes, on ne comprend pas le symbole... J'avais aussi hésité à effacer l'écran sous eux, mais alors quand ils s'effacent, il faut que le sol redevienne comme avant, enfin bref c'est un sacré casse-tête.
(J'ai plus ou moins trouvé une solution mais il faut la mettre en pratique...)
En plus comme les boni m'énervaient un peu, j'ai décidé de rajouter un mode multi-calto (que l'on brancherait avec le cable 3-pin) Mais étant la première fois que je m'attaquais à ce genre d'exercice, ce n'est encore pas du tout fonctionnel.
Pour finir je ne suis pas chez moi et je suis en examen donc la maj pourrait arriver...seulement en juin... et si en juin je n'ai pas le temps, ce serait direction aout.... Donc on verra bien.
Edit : j'ai rajouté les barres de progressions pour les différentes MaJ à venir.
N'hésitez pas à télécharger pour m'envoyer des retours (et me trouver des nouveaux bugs encore inconnus, car j'ai pas l'impression que ce soit hyper stable).
Et surtout, n'hésitez pas à Noter le programme!(qui est bien triste sans aucune note)
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