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Vous l'aviez adoré sur ordinateur, le voila sur votre calculatrice... J'ai nommé :
Curve Fever
Curve Fever sur calculatrice est la copie conforme de celui que vous connaisez.
Le jeu est disponible jusqu'à 6 joueurs en même temps sur 1 calculatrice!
chacun controle son serpent avec 2 touches;
Le but est de rester en vie le plus longtemps;
Vous devez atteindre le score de 10 * [le nombre de joueurs] - 10 pour gagner.
un mode "entrainement" ou vous jouez tout seul, sans point. je vous l'accord, c'est moins fun
Les Boni!
95%
(je peux en rajouter si vous voulez)
Le multi-Calto
50%
N'hésitez pas à me signaler les bugs existant, ou a me faire des remarques (positives ou négatives) pour que j'améliore le jeu.
Amusez-vous bien!
BTL
MaJ 1.1
- ajout de la barre de direction
- inversion des touches
- corrections de bugs mineurs (en fait vous pouviez mourir sans raison donc c'est pas si mineur que ça, mais j'ai toujours voulu dire cette phrase.)
MaJ 1.2
- ajout des bonus!
fond blanc, pour toi-même
fond noir pour les ennemis
-corrections de bug mineurs
Et moi qui ne comptais pas mettre de bonus...
Voilà que tout le monde me soutient
Donc quelles bonus aimeriez-vous voir apparaître ?
Perso j'ai pense au slow/speed, inversion des touches, passage a travers les murs, gomme...
Je ne peux pas mettre grossissement et rétrécissement. (Faut que je réécrive l'algorithme de gestion des collisions pour ça et j'ai vraiment pas envie)
Et je ne peux pas mettre la petite bouboule un invincible pour l'instant mais peut-être que je trouverais un moyen.
Slow, speed, d'accord, inversion et passage a travers murs / gommes aussi, je peux essayer de t'en trouver d'autres si tu veux mais on va déjà te laisser faire ça
elto mode manager
oui sur fait inversion des touches mais faire une IA avec ca ca va être galère puisq'il faudra lui mettre un temps + ou - long de compréhension
J'y ai déjà pensé plusieurs fois mais faire une IA doit être assez balèze car il faut que l'IA calcule dans quelle direction, elle va survivre le plus logntemps possible et tenir compte de la direction des autres joueurs et de leurs direction potentielles.
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