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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> .2048.
.2048.
Version : 1.0 Taille : 2048 octets Ajouté le : 2014-04-12 10:37 Modifié le : 2014-04-12 16:41
Auteur et posteur :
Deeganx3Hors ligneMembrePoints: 258 Défis: 4 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - .2048. - deeganx3 - Calculatrices
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Description :

Bonjour,
Pas mal de personnes l'ont déjà fait mais j'ai tout de même eu envie de vous faire partager ma version du jeu 2048
Les touches sont simples : Haut, Bas, Gauche, Droite et Exit pour quitter.
Vous aurez la possibilité de sauvegarder votre partie en court pour la reprendre plus tard

Cliquer pour enrouler
Le programme fait tout pile 2048 octets coïncidence ?

PS : Le code du programme est ZPUZUOOR


Commentaires :

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Deeganx3Hors ligneMembrePoints: 258 Défis: 4 Message
Posté le 12-04-2014 à 16:40 | #
Optimiser pour alourdir le programme ensuite je dois dire que ce n'est pas mal comme concept
4thinkHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 11 Message
Posté le 14-04-2014 à 18:43 | #
Ouah, c'est trait pour trait le mien (les mêmes graphismes)
Bon bah tant pis j'ai fait un 2048 pour rien
Pas mal en tout cas !
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 14-04-2014 à 19:36 | #
C'est surtout que le Text est bien plus lent que le locate donc autant optimiser a fond tes fonctions graphiques pour ne pas décourager le joueur.
(Quitte a mettre des commentaires a la fin si tu veux garder tes 2048 octets)
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 14-04-2014 à 19:38 | #
Je pensais que ce qu'avais dit Deggan était totalement vrai (optimiser pour alourdir ) mais ce que dit Btl est vrai aussi, on peut optimiser sans alourdir en fait (si ce n'est la partie graphismes)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24674 Défis: 170 Message
Posté le 14-04-2014 à 20:36 | #
Pourtant en C, on a bien PrintMini() et PrintXY(), non ?
Je crois que PrintMini() fait appel à PrintGeneric() alors que PrintXY() en est issu, mais du coup je vois mal comment on peut afficher en petite police.
Mort_vivantHors ligneMembrePoints: 667 Défis: 0 Message
Posté le 01-04-2015 à 17:19 | #
ceci est une belle version de 2048, mais malheureusement j'ai constater un ou deux beugs d'addition des numéros...

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