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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Libtext
Libtext
Version : 2.1 Taille : 21675 octets Ajouté le : 2014-04-03 22:14 Modifié le : 2017-07-15 14:15
Auteur et posteur :
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Libtext - LePhenixNoir - Calculatrices
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2352 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Cette lib est vieille, peu optimisée, et plus maintenue ! Utilisez à vos risques et périls !


Voici la version 2.1 de la libText. La première étant très mal optimisée, je l'ai reprise à zéro pour un code plus propre.
Elle contient 10 polices différents : Les polices de PrintMini() et PrintXY(), la police orginale de Dark Storm Arcadium, 4 polices Serif, deux tailles de polices 7 segments, ainsi que la police de runes.

Toutes les instructions d'utilisation sont dans la documentation.

Fichiers en téléchargement
1. LibText.zip, version 2.1
2. LibText.zip, version 2.0
3. LibText.zip, version 1.0

Chaque archive contient la source, le header, et depuis la v2, une documentation et un tutoriel. N'oubliez pas d'extraire le dossier Images pour voir les images dans la documentation HTML.

Changelog
Cliquez pour enrouler
03.07.2014 -- Version 2.1
→ Ajouté 4 polices de serif, rétabli la police de runes et ajouté deux polices de style 7 segments.

Version 2.0
→ Retiré le système de style (à rétablir) ;
→ Séparé les polices de symboles (absentes cette version) ;
→ Retiré la troisième police en 7*10, qui est à retravailler.

→ Nouvelle gestion des polices en flux de bits, donc économies de mémoire ;
→ Nouvel algorithme d'affichage de texte, universel ;
→ Division de la taille de code par 2.5 ;
→ Facilitation de l'implémentation de nouvelles polices et personnalisées ;
→ Documentation complète.


Tutoriel pour ceux qui ont encore la v1
Cliquez pour enrouler
Dans le cadre du développement de mon application Documents, j'ai du créer une bibliothèque pour l'affichage de polices.
J'ai pensé que celle-ci pourrait être utile.

Elle permet d'afficher du texte, suivant 3 polices. La position dans l'écran est définie en pixels. De plus, grâce au clipping, le texte est affiché en partie, même s'il dépasse, horizontalement ou verticalement.
Enfin, on peut "styliser" le texte, en le barrant, ou en le soulignant une ou deux fois.

Utilisation dans un projet
Pour utiliser TextLib dans un projet, vous devez
- Ajouter TextLib.c aux fichiers du projet
- Inclure TextLib.h au début de votre programme
- Appeler Txt_Init() au début de votre AddIn_main()
- Appeler Txt_Quit() à la fin de l'exécution

Afficher du texte
L'affichage du texte se fait selon quotre fonctions: Txt_Text1, Txt_Text2 et Txt_Text3 selon la taille du texte, Txt_Text4 ou Txt_Rune pour les symboles.

Les paramètres sont les suivants.
Txt_Text1(chaine,x,y,style);

chaine est un pointeur en void *, donc vous pouvez vous passer du cast.
style est défini selon 4 "balises":
- Txt_None correspond à "aucun style"
- Txt_Strike barre le texte
- Txt_Underline souligne le texte
- Txt_UnderDouble souligne également le texte, mais un peu en-dessous.

On peut combiner plusieurs styles ensembles, en les séparant du symbole "|":
Txt_Text2("Mon texte stylisé !",10,10,Txt_Underline | Txt_UnderDouble);

Ces styles fonctionnent aussi avec les symboles, bien que sans intérêt.

Caractères spéciaux
Pour insérer un caractère précis (pour les symboles ou ceux au-delà de la quatrième ligne), procédez comme suit.
* Déterminez le numéro du caractère dans la table. Commencez à 0 et comptez-en 32 par ligne. Le dernier est donc 255.
* Convertissez cette valeur en octal (vous pouvez le faire avec la calculatrice de Windows, mode "Programmation").
* Écrivez-là sur trois chiffres (plus lisible) en rajoutant s'il le faut des '0' devant.
* Faites-là précéder d'un '\'.
Txt_Text1("\377",1,1,Txt_None);

Dans cet exemple, le dernier caractère de la table sera affiché.

Caractères doubles
Pour utiliser un caractère double, insérez simplement le code du premier caractère (à gauche) dans la chaîne.
Liste des codes spéciaux
Cliquer pour enrouler
- Équivalent: "\326"
- Double flèche: "\330"

Les caractères suivants ne sont doubles qu'avec Txt_Text1
- Infini: "\332"
- ae: "\334"
- oe: "\336"


Erreurs courantes
- Une System Error dès que vous essayez d'écrire du texte: Vérifiez que vous avez bien initialisé au début du programme avec Txt_Init().
- "Undefined function...": Vérifiez l'inclusion de TextLib.h au début du fichier.

Autres fonctions
Cliquer pour enrouler
Pour son fonctionnement, la bibliothèque utilise d'autres fonctions.

Txt_Pixel(int x, int y, int v)
Celle-ci est simple, elle affiche un pixel à l'écran.
Et je n'ai pas piqué la fonction de PierrotLL, j'ai simplement obtenu le même résultat après optimisation.

Txt_Char() et Txt_Text()
Ce sont les deux fonctions de texte appelées par les fonctions classiques. Il ne vous avancera à rien de les utiliser.


Les polices
Voici les 4 polices d'écriture disponibles.





Important
Un grand merci à Gollum pour avoir dessiné les runes, et donné l'idée de la quatrième police.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 20.08.2014 à 19:34

Commentaires :

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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 22-06-2014 à 17:50 | #
Ouh là, oui.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 24-06-2014 à 10:53 | # | Fichier joint
En vue d'une màj importante de la lib -- histoire d'avoir une lib digne de ce nom --, je vais réorganiser les tables pour se centrer sur les caractères importants et libérer de la place pour des symboles oubliés à l'origine. Que pensez-vous donc de cette nouvelle disposition ?



J'en profiterai pour renommer intégralement le programme, qui porte bien le nom de "LibText" (j'avais du boire quelque chose le jour où je l'ai posté ).
Enfin, les caractères spéciaux ne changeront pas d'une police à l'autre, mais seulement d'une taille à l'autre -- car je prévois d'élargir le nombre de polices, et elles seront "activables" selon le choix du programmeur au début du programme avec la fonction Txt_Init().

Ajouté le 26/06/2014 à 08:41 :
Mise à jour.
Avec la version 2.0, tout le code a été réécrit, ce qui a permis des économie de mémoire au niveau des polices (de 6 à 13% de données en moins) et au niveau du code (dont la taille a été divisée par plus de 2).
Cette version peut sembler plus restreinte que la précédente mais sera mise à jour plus tard pour récupérer les fonctionnalités perdues sans cette fois perdre l'optimisation.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 26-06-2014 à 08:59 | #
Génial
J'ai quelques question :
-> Qu'appelle-tu "flux de bit" ?
-> Y'a-t-il dans le zip (je l'ai pas encore téléchargé) un utilitaire pour convertir ses propres polices ? Ou doit-on passer par toi pour en ajouter ?
-> Quand remettra-tu les runes de Gollum ?
-> J'ai une idée de police, je t'en ferai part une fois complète, mais tu veux un tableau de 8*32 caractères ou 4*32 suffira ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 26-06-2014 à 09:03 | #
→ Un flux de bits, ça veut dire que touts les pixels sont collés les uns aux autres. En d'autre termes, la police n'est qu'un flux de données indéfinissables, car le code de chaque caractère commence très souvent en plein milieu d'un octet.
→ L'utilitaire est un script Python basé sur pygame, mais juste pour lire le png. C'est très barbare, si je dois publier un tel utilitaire je le ferai en web avec lecture de l'image en PHP pour ne pas obliger à installer quoi que ce soit.
→ Les runes de Gollum seront de retour, avec le police en 7*10 et une police en 7*7 Serif, dès la prochaine mise à jour.
→ Une police est un tableau de 4*32. Les symboles sont détachés et gérés d'une autre manière.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 26-06-2014 à 09:07 | #
-> Ah, en gros au lieu de coder une police de 5*5 en 5*8, tu la code sur tout les octets en 5*5 ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 26-06-2014 à 09:10 | #
Prenons une police en 2*3.
Tu auras la chose suivante :
Octet 1 [red]011010[/red][blue]01[/blue]
Octet 2 [blue]0110[/blue][green]0101[/green]
Octet 3 [green]01[/green][purple]011010[/purple]

Une couleur par caractère.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 26-06-2014 à 09:13 | #
C'est ça
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 26-06-2014 à 18:29 | #
comment on souligne avec la V2?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 26-06-2014 à 18:30 | #
Tu n'as pas lu le changelog ?
Les effets de style sont absents pour l'instant, je les remettrai à la prochaine màj stable.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 03-07-2014 à 17:28 | #
Mise à jour (version 2.1).
Comme l'avait proposé Ninestars (en page 2) :
Ninestars a écrit :
Sinon pourquoi pas rajouter la police en gras et en italique, enfin je pense que la résolution te limite...

Oui, la résolution est limitante, mais j'ai quand même voulu essayer.

→ Du coup, quatre nouvelles polices serif avec ou sans gras et/ou italique.
→ La police de runes est de retour.
→ Et deux polices appelés "7-Seg" et "7-Seg Mini", simples mais qui rendent bien, basées principalement sur les lignes des afficheurs 7 segments -- mais pas seulement, sinon ce serait illisible.

Je suis plutôt content du résultat sur les serif.









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