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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Libtext
Libtext
Version : 2.1 Taille : 21675 octets Ajouté le : 2014-04-03 22:14 Modifié le : 2017-07-15 14:15
Auteur et posteur :
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Libtext - LePhenixNoir - Calculatrices
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Score au progrank : 54
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2351 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Cette lib est vieille, peu optimisée, et plus maintenue ! Utilisez à vos risques et périls !


Voici la version 2.1 de la libText. La première étant très mal optimisée, je l'ai reprise à zéro pour un code plus propre.
Elle contient 10 polices différents : Les polices de PrintMini() et PrintXY(), la police orginale de Dark Storm Arcadium, 4 polices Serif, deux tailles de polices 7 segments, ainsi que la police de runes.

Toutes les instructions d'utilisation sont dans la documentation.

Fichiers en téléchargement
1. LibText.zip, version 2.1
2. LibText.zip, version 2.0
3. LibText.zip, version 1.0

Chaque archive contient la source, le header, et depuis la v2, une documentation et un tutoriel. N'oubliez pas d'extraire le dossier Images pour voir les images dans la documentation HTML.

Changelog
Cliquez pour enrouler
03.07.2014 -- Version 2.1
→ Ajouté 4 polices de serif, rétabli la police de runes et ajouté deux polices de style 7 segments.

Version 2.0
→ Retiré le système de style (à rétablir) ;
→ Séparé les polices de symboles (absentes cette version) ;
→ Retiré la troisième police en 7*10, qui est à retravailler.

→ Nouvelle gestion des polices en flux de bits, donc économies de mémoire ;
→ Nouvel algorithme d'affichage de texte, universel ;
→ Division de la taille de code par 2.5 ;
→ Facilitation de l'implémentation de nouvelles polices et personnalisées ;
→ Documentation complète.


Tutoriel pour ceux qui ont encore la v1
Cliquez pour enrouler
Dans le cadre du développement de mon application Documents, j'ai du créer une bibliothèque pour l'affichage de polices.
J'ai pensé que celle-ci pourrait être utile.

Elle permet d'afficher du texte, suivant 3 polices. La position dans l'écran est définie en pixels. De plus, grâce au clipping, le texte est affiché en partie, même s'il dépasse, horizontalement ou verticalement.
Enfin, on peut "styliser" le texte, en le barrant, ou en le soulignant une ou deux fois.

Utilisation dans un projet
Pour utiliser TextLib dans un projet, vous devez
- Ajouter TextLib.c aux fichiers du projet
- Inclure TextLib.h au début de votre programme
- Appeler Txt_Init() au début de votre AddIn_main()
- Appeler Txt_Quit() à la fin de l'exécution

Afficher du texte
L'affichage du texte se fait selon quotre fonctions: Txt_Text1, Txt_Text2 et Txt_Text3 selon la taille du texte, Txt_Text4 ou Txt_Rune pour les symboles.

Les paramètres sont les suivants.
Txt_Text1(chaine,x,y,style);

chaine est un pointeur en void *, donc vous pouvez vous passer du cast.
style est défini selon 4 "balises":
- Txt_None correspond à "aucun style"
- Txt_Strike barre le texte
- Txt_Underline souligne le texte
- Txt_UnderDouble souligne également le texte, mais un peu en-dessous.

On peut combiner plusieurs styles ensembles, en les séparant du symbole "|":
Txt_Text2("Mon texte stylisé !",10,10,Txt_Underline | Txt_UnderDouble);

Ces styles fonctionnent aussi avec les symboles, bien que sans intérêt.

Caractères spéciaux
Pour insérer un caractère précis (pour les symboles ou ceux au-delà de la quatrième ligne), procédez comme suit.
* Déterminez le numéro du caractère dans la table. Commencez à 0 et comptez-en 32 par ligne. Le dernier est donc 255.
* Convertissez cette valeur en octal (vous pouvez le faire avec la calculatrice de Windows, mode "Programmation").
* Écrivez-là sur trois chiffres (plus lisible) en rajoutant s'il le faut des '0' devant.
* Faites-là précéder d'un '\'.
Txt_Text1("\377",1,1,Txt_None);

Dans cet exemple, le dernier caractère de la table sera affiché.

Caractères doubles
Pour utiliser un caractère double, insérez simplement le code du premier caractère (à gauche) dans la chaîne.
Liste des codes spéciaux
Cliquer pour enrouler
- Équivalent: "\326"
- Double flèche: "\330"

Les caractères suivants ne sont doubles qu'avec Txt_Text1
- Infini: "\332"
- ae: "\334"
- oe: "\336"


Erreurs courantes
- Une System Error dès que vous essayez d'écrire du texte: Vérifiez que vous avez bien initialisé au début du programme avec Txt_Init().
- "Undefined function...": Vérifiez l'inclusion de TextLib.h au début du fichier.

Autres fonctions
Cliquer pour enrouler
Pour son fonctionnement, la bibliothèque utilise d'autres fonctions.

Txt_Pixel(int x, int y, int v)
Celle-ci est simple, elle affiche un pixel à l'écran.
Et je n'ai pas piqué la fonction de PierrotLL, j'ai simplement obtenu le même résultat après optimisation.

Txt_Char() et Txt_Text()
Ce sont les deux fonctions de texte appelées par les fonctions classiques. Il ne vous avancera à rien de les utiliser.


Les polices
Voici les 4 polices d'écriture disponibles.





Important
Un grand merci à Gollum pour avoir dessiné les runes, et donné l'idée de la quatrième police.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 20.08.2014 à 19:34

Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 31-05-2014 à 23:40 | #
ca serait possible que tu rajoutes une fonction center ?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 31-05-2014 à 23:44 | #
Oui, comme je viens de le faire savoir sur teamspeak, j'ai pensé à une fonction qui centrerait le texte, une qui le mettrait tout a droite aussi (on a gauche, pourquoi pas droite ? ), je ne pense pas que ça soit une mauvaise idée, surtout le center ça éviterait de faire pixel par pixel pour trouver le centre
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 01-06-2014 à 09:08 | #
Les polices sont monotypées, et la largeur des blancs est constante, 1.
Donc la largeur totale du texte est strlen(texte)*(largeur+1)-1.
Il vous suffit de la diviser par deux. Après le -1 final n'est là que parce qu'il n'y a pas d'espace après le dernier caractère, donc on peut à +- 1 pixel, simplifier l'expression pour obtenir l = strlen(text)*(largeur+1).
Pour les 3 premières polices, les largeurs sont respectivement de 3, 5 et 7, donc on multiplie par 4, 6 et 8. Donc la largeur de la moitié du texte est strlen(text)*2, 3 ou 4 selon la police.
Ainsi, en Text1, le centrage en x est (centre-2*strlen(text)), en Text2 (centre-3*strlen(text)) et en Text3 (centre-4*strlen(text)).

Et pour placer à droite, il suffit de mettre les coefficients d'origine 4, 6 et 8.
Cela répond-il à vos questions ?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 01-06-2014 à 11:04 | #
Alors si tu peux me traduire ça en français, ce serait magnifique

Je comprend que ce sont des formules afin de mettre du texte au centre et à droite mais j'y comprend absolument rien alors que si tu les intégrais dans ta librairie, elle évoluerai grandement puisque c'est une lib text
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 01-06-2014 à 11:08 | #
En fait, ça n'a aucun intérêt de le mettre dans la lib.
Si je la mets à jour, ce sera après optimisation, donc pas tout de suite...
En attendant :
Pour centrer.
Coefficients :
Txt_Text1() : 2
Txt_Text2() : 3
Txt_Text3() : 4
Valeur de x : centre-strlen(texte)*coef


Pour mettre a droite.
Coefficients :
Txt_Text1() : 4
Txt_Text2() : 6
Txt_Text3() : 8
Valeur de x : droite-strlen(texte)*coef


C'est assez clair ?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 01-06-2014 à 11:18 | #
Donc pour mettre au centre je copie colle ton code mais je met quoi a la place de valeur de x et de Text1, 2 et 3 ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 01-06-2014 à 11:19 | #
La syntaxe est la suivante :
Txt_TextN(texte,x,y,style);

Avec N un nombre entre 1 et 3, et tu remplaces la valeur de x par celle que je t'ai donnée ci-dessus.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 18-06-2014 à 16:34 | #
Est-ce que cette lib est finie? Si oui, je pourrais te proposer de l'envoyer dans le dépôt git communautaire où elle pourra être stockée et mise à jour.

J'aime bien la dernière font.

Pour Txt_Char() et Txt_Text(), tu peux "cacher" leur existence en virant les définitions des headers et en les définissant comme static.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 18-06-2014 à 16:43 | #
Je ne souhaite pas cacher leur existence du tout, un programmeur peut vouloir l'utiliser pour dynamiser une fonction d'écriture.
Sinon, merci pour la dernière police. Gollum a fait les runes et moi les icônes.

Et a priori, je n'ai pas l'intention de la mettre à jour tout de suite, donc tu peux la mettre sur le git.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 19-06-2014 à 15:35 | #
D'ailleurs je compte bien utiliser les runes dans arcuz

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