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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Apollo
Apollo
Version : 1.02 Taille : 47532 octets Ajouté le : 2014-03-02 19:50 Modifié le : 2014-04-21 16:58
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Apollo - theprog - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 10116
Score au progrank : 51
Note actuelle : 8.8/10 noté 1 fois
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Ce programme a participé à l'édition n°12 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Voici ma participation au CPC #12 !

Vous voici à la place des plus grands comme Neil Amstrong, Jim Lovell ou Buzz Aldrin, pour repartir conquérir la Lune...
Pour cela, vous allez vous entrainer sur 5 niveaux différents afin de comprendre les mécaniques de mises en orbite et de transferts d'orbite !


Pour la petite histoire, j'étais pas trop parti sur ce sujet mais sur un sujet en plusieurs étapes du genre montage de la fusée, décollage, alunissage, retour ... Mais je me suis rendu compte que je n'aurais surement pas le temps de finir un tel projet donc je suis parti sur celui-ci que j'ai fait avec l'aide de mon père(que je remercie) et qui permet de reproduire de manière réaliste les forces que subissent les vaisseaux spatiaux lors des différentes manœuvres
Malheureusement, je n'ai quand même pas réussi à le terminer et il manque plusieurs niveaux qui s'ajouteront surement dans le futur
Mais j'ai bien progressé (allez voir le code, on remarque une nette évolution ) et je suis plutôt fier de moi

Les différentes étapes:

Dérouler
Enrouler
Première mise en orbite: arriver entre les 2 cercles extérieur et y rester sans en sortir pendant un certain temps (environ les 3/4 d'un tour)
Deuxième mise en orbite: arriver entre les 2 cercles extérieur et y rester sans en sortir pendant un certain temps (environ les 3/4 d'un tour)
Premier voyage vers la Lune: s'écraser sur la Lune
Second voyage vers la Lune (en mode Apollo 13 ): Passer derrière la Lune puis revenir s'écraser sur Terre
Mise en orbite autour de la Lune: faire plusieurs tours autour de la Lune


Les commandes:
Dérouler
Enrouler
[Replay]: se déplacer dans le menu
[ExE]: valider dans le menu
[+]/[-] ou [haut]/[bas]: accélérer ralentir en jeu
[Exit]: quitter dans le jeu


Les astuces:
Dérouler
Enrouler
Astuce 1: ne pas accélérer autre part qu'au périgée et à l'apogée
Astuce 2: pour élargir l'orbite, accélérer lorsque la vitesse est la plus faible
Astuce 3: pour décaler l'orbite, accélérer lorsque la vitesse est la plus forte


Dans les différentes étapes de votre formation, vous incarnez le pixel qui se promène, la Terre est le plus gros des astres et la Lune le plus petit.
Attention, le travail d'un astronaute n'a jamais été facile c'est pourquoi vous risquez de rencontrer quelques difficultés

Sur ce, bon voyage orbital
PS: Je me suis un peu trompé dans le nom en le postant. Normalement c'est "Moon Operation"

Dans le cas ou vous avez une version antérieure à la 1.02, il faut supprimer le fichier moonr.txt sinon vous risquez d'avoir des gros bugs


Version 1.01:
Ajout du choix du vaisseau (j'avoue c'est assez moche dans le code )

Version 1.02:
Correction de nombreux bugs et correction des textes, ajout d'un système de scores ...


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.8Voir le testLe 01.04.2014 à 17:58

Commentaires :

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TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 03-03-2014 à 15:34 | #
Moi c'est le niveau 1 que j'arrive pas à finir !
C'est toujours parail, soit mon vaisseau va dans un coin de l'écran et ne bouge plus, soit il retourne sur la Terre et j'ai perdu...
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 03-03-2014 à 15:50 | #
Moi j'ai réussi
Il est pas facile a prendre en main, mais il faut comprendre que la terre attire ta navette, mais qu'elle a une direction différente, et donc a chaque frame la navette se détourne un peu de sa trajectoire pour aller vers la terre (un peu comme dans angry birds space )
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 03-03-2014 à 15:54 | #
Il bouge mais il bouge hors ecran
faut accelerer au bon moment et pas trop fort
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 03-03-2014 à 16:12 | #
a t'as fini a temps finallement
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 03-03-2014 à 16:13 | #
Oui mais comme j'ai marqué dans la description j'ai pas pu finir tout les niveaux
Par contre j'ai une maj de prête donc des que je peux je la poste
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 03-03-2014 à 16:16 | #
ca veut dire quoi compatible SH4?
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 03-03-2014 à 16:19 | #
SH4 est le nouveau micro-processeur que possèdent les calculatrices nouvelles génération (avant c’était SH3). Le passage de l'un a l'autre a entrainé des problemes de compatibilité du a la lecture de l’état des touches du clavier et des adresses de syscalls differentes
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 03-03-2014 à 16:22 | #
et la g25+pro c'est SH3 ou en dessous?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 03-03-2014 à 16:29 | #
Les nouvelles sont SH4, les anciennes SH3. Mais cela ne change rien pour les caltos != 75/85/95/35+ USB
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 03-03-2014 à 20:46 | # | Fichier joint
Bon comme je peux pas mettre a jour le sujet :
un premier bug dans le niveau 5: infinissable
un second bug dans le choix du pointeur: sauvegarde ratée
En espérant que ça m’enlèvera pas trop de point
Les prochains niveaux devraient sortir sous peu le temps que je termine 2 / 3 réglages
(L'add-in corrigé est en pièce jointe et il va falloir supprimer l'ancien moonr.txt )

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