Attention : cette antiquité n'est compatible qu'avec le fx-9860G SDK et n'est plus maintenue depuis 2015.
La bibliothèque C memory simplifie la manipulation de la mémoire. Elle permet entre autres d'utiliser des interfaces utilisateur, de charger et sauvegarder les fichiers automatiquement, d'utiliser des char * pour les adresses, tout en se passant de Bfile.
Une documentation en HTML est jointe à l'archive, très complète depuis la version 3. Celle-ci comprend quelques explications sur la mémoire, la liste des fonctions de memory et un court tutoriel pour l'utilisation de cette dernière.
N'oubliez pas d'inclure memory.h au début de votre programme et d'ajouter memory.c au projet.
Cette bibliothèque génère un code nativement compatible SH4.
Pour ceux qui utilisent encore les versions 1.1 ou 2, je les laisse dans les fichiers (données perdues...).
Fichiers
1. memory.zip : version 3.0
2. memory.zip : version 2.0
3. memory.zip : version 1.1
Les archives contiennent la source, le header, et la documentation HTML.
Changelog
Cliquer pour enrouler
13.06.2014
Ajout de la documentation de la version 3.
11.06.2014 -- Version 3.0
Compression de la transformation de l'adresse char * en FONTCHARACTER.
Ajout de l'affichage des erreurs et causes pour les développeurs.
29.05.2014
Correction de bugs détectés au niveau de l'allocation, qui généraient parfois une adresse FONTCHARACTER fausse et provoquaient systématiquement une erreur.
24.05.2014 -- Version 2.0
Ajout des fonctions d'interfacage et des fonctions automatisées.
Définition par define des fonctions basiques.
15.03.2014 -- Version 1.1
Ajouté un header à la bibliothèque.
La fonction memory_seekfile() (alias de Bfile_SeekFile) a été ajoutée.
Les doubles inclusions de headers sont évitées.
01.03.2014
Quelques bugs corrigé (inclusions de headers)
Tu ne pourrais pas faire int memory_writefile(int handle, int val); ou un truc comme ça pour éviter de devoir transformer son int en char et utiliser int memory_writefile(int handle, char *chaine, int length);? Ce serait plutôt utile de l'avoir directement en int.
C'est plus "polyvalent", et n'oublions pas qu'il s'agit d'un pointeur de type void *, sinon l'écriture de ton int risque fort d'être arrêtée au premier octet, s'il est nul
Je pense que je vais ajouter Lephenixnoir a la longue liste des remerciements de mon minecraft (j'avais fait une sorte de lib qui ressemble a la tienne, mais vu que je l'ai perdue, je pense utiliser la tienne pour travailler les fichiers de mon minecraft)
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