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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Add-ins >> Flappy bird color
Flappy bird color
Version : 1.1 Taille : 135000 octets Ajouté le : 2014-02-12 18:43 Modifié le : 2018-04-30 21:40
Auteur et posteur :
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Flappy bird color - lancelot - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 27060
Score au progrank : 66
Note actuelle : 8.38/10 noté 4 fois
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6044 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Flappy Bird


Version couleur pour fx-CG20


Un adaptation d'une qualité extraordinaire


Et oui, vous pouvez épater vos amis avec votre Flappy Bird sur PRIZM



Comment Jouer ?

Touches:
pavé directionnel Se déplacer dans les menus et valider avec [EXE]
[EXE] ou [SHIFT] ou [F1] ou [0] Faire monter l'oiseau
[EXIT] ou [APHA] ou [F6] ou [-] Mettre en pause

Plein de easter-eggs à découvrir !


Troisième aux Jeu du mois de février 2014


Utilisation de la ColorLib

Fichier 1 Flappy_Bird.g3a
Fichier 2 Les sources
Fichier 3 Le GIF

Merci de me prévenir si vous voulez diffuser ce programme sur d'autres sites

Mise à jour 1.1
Mise à jour 1.1
Changement de gravité
Modification du mode de déplacement de l'oiseau
Facilitation de la navigation dans le programme


Version Graph 90 (Lephenixnoir)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Bonne adaptation, ça fait plaisir de voir des bons addins sur Prizm ! J'enlève un point juste car le jeu n'est pas tellement du genre à me faire rêver mais sinon, rien à dire)Le 04.03.2014 à 18:45
7.5Voir le testLe 12.02.2014 à 19:19
9très bonne adaptation. Continues à nous faire de beaux jeux sur Prizm. :DLe 15.02.2014 à 22:26
8Je n'ai jamais compris comment Flappy Bird (version téléphone) ait pu avoir autant d'engouement. Cette adaptation sur Prizm est réussie.Le 21.02.2014 à 18:00

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-02-2014 à 23:47 | #
En jouant à ton jeu je n'avais pas trop l'impression de jouer à un flappy bird, le gameplay est différent, j'avais plus l'impression de jouer à "Copter".
Voici les problèmes que j'ai rencontré :
->Pour faire monter l'oiseau il faut normalement spammer l'écran tactile, mais dans ta version laisser la touche appuyé dessus suffit pour faire monter l'oiseau, si tu pouvais faire en sorte qu'il faut spammer les touches ça serait super.
->La physique de l'oiseau n'est pas pareil, dans ton jeu l'oiseau descend et monte à une vitesse constante (y=|x|) or dans la version originale l'oiseau monte et descend de manière plus parabolique (un peu du genre y=|sin x|, teste cette fonction dans le menu Graph de ta calculatrice si tu ne vois pas ce que je veux dire).
->Lorsqu'on a perdu il faut obligatoirement appuyer sur la touche [exe] pour continuer, personnellement je préfère appuyer sur la touche [shift] (ou appuyer sur une touche au hasard, ce qui est encore mieux).
->Comment quitter le jeu? Le seul moyen que j'ai trouvé est de sortir les piles.

Si tu pourrais corriger ces petits problèmes ça serait parfait !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 23-02-2014 à 23:49 | #
Y=lsin xl
Ou trouver vous ce genre de bor***
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 24-02-2014 à 00:02 | #
@Eltoredo : Je crois qu'on apprend ça en Seconde/Première S, je ne me souviens plus trop.
Dans le mode Graph de la calculatrice, tape Abs(sin x), règle la fenêtre graphique sur TRIG (View-Window -> F2 ), puis exécute, si tu as déjà jouer à Flappy bird tu verras que l'oiseau se déplace un peu de la même manière que cette courbe
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 24-02-2014 à 10:12 | #
@Smashmaster: pour quitter il faut être dans le menu principal et faire [MENU].

Et merci de tes remarques je modifie

EDIT:

Mise à jour 1.1
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 26-02-2014 à 11:15 | #
Euh là il va osciller ton oiseau!
(oui je vois ce que tu veux dire!)
J'aurais dit plutôt y=ax²+bx+c avec les bons coefs, comme dans les jeux avec de la gravité quoi.

(Edit: de toute façon cos x est équivalent à 1-x²/2 en 0... Donc ça change pas grand chose...)
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 04-03-2014 à 18:38 | #
Et au fait les easter-eggs vous les avez trouvé ?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 04-03-2014 à 18:39 | #
Je te donne une idée : Un shop avec des casques, une pièce gagnée par tuyau passé (avec une pièce a chaque tuyau qu'on peut voir en jouant) et quand tu passe le 1àème, 10 pièces, le 20ème, 20 pièces, etc...
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 04-03-2014 à 18:42 | #
bien !

T'as une PRIZM ?
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1243 Défis: 54 Message
Posté le 04-03-2014 à 18:42 | #
Pour les Easter-Eggs, j'ai trouvé le fait de pouvoir changer l'oiseau (j'aime bien celui transparent ) ! (enfin, je pense que c'est un easter egg, j'ai pas joué à l'original intensivement donc je sais pas si c'est dans la vraie version )

J'ai fais 37 !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 04-03-2014 à 18:44 | #
Non je n'ai pas de prizm désolé mais ça ne m'empêche pas d'aider

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