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Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !
Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.
Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !
les commandes
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Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !
aidez moi !
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Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)
autres précisions
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Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).
Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte
PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade
Changelog
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version 1.1
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-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //Adelo
Le 22.02.2014 à 18:04
9
Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généra
Le 22.08.2017 à 13:00
10
Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :D
Hello très gros potentiel, le taff est la !
Comme bug j'en ai quelque uns, qui étaient déjà présent dans la version précédente :
impossibilité d'infliger plusieurs statuts à un pokemon.. En tout cas lorsque j'endors un pokemon impossible de l'empoissonner ensuite
parfois mon pokemon change, sans même que je ne lui demande ( wtf )
(ce bug m'etait arrivé sur l'ancienne version mais la il est réapparu la parti ou j'ai utilisé la pierre a Evoli.. peut-etre un rapport)
quelques fautes d'orthographe
euuh un autre bug que j'ai oublié
Voila voila je te respecte franchement pour t'être engagé dans ce projet et pour l'énorme travail que tu as déjà fourni. J’espère que celui-ci aboutira et que, dans la mesure du possible (tu es tout seul tout de même ) tu parviennes a retransmettre l'esprit Pokemon, a travers un scénario digne de ce nom et à des à-coté qui font, presque autant que les combats eux-mêmes, ∫ce qu'un Pokemon est. Essaie aussi pour Jade de diversifier le gameplay, de faire des niveaux avec des concept inédits etc.. Mais cela, je pense que tu l'as déjà bien en tête...
Là, je m'avance beaucoup mais est il possible de faire un générique au début et un écran titre ?
Je ne sais pas mais bon, je trouve que ça rendrait le jeu attrayant
Bonjour.
Tout d'abord, un grand bravo pour ce projet qui bien que n'étant pas terminé est déjà conséquent et très agréable à jouer.
Personnellement, je n'ai pas trouvé d'autre bugs que ceux déjà énoncé, à part un détail, mais je ne sais pas si c'est un bug ou simplement un oubli ; quand on fait un combat dans un jeu "officiel", tous les pokémons qui participent au combat et qui ne sont pas KO à la fin de celui-ci reçoivent de l'expérience.. Alors qu'ici, seul le dernier pokémon, qui achève celui adverse, reçoit l'expérience..
Ce qui fait que pour monter de niveau, il faut déjà avoir celui pour battre les pokemons sauvage de la map. Alors, que dans les "vrais" jeux, on met le pokémon le plus faible en tête d'équipe, on l'échange contre un autre pokémon, plus fort, et quand l'adversaire est KO, le faible pokémon peut monter de niveau..
Est-ce que le fait que ça ne marche pas est normal ou pas, ou prévu dans Jade?
Et encore un grand bravo Dodormeur !
Ça fait un moment que je n'ai pas répondu, je m'en excuse
Je vais donc répondre à tout le monde, mais dans les spoiler pour éviter de surcharger la page
@Lancelot
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Pas pour le moment. Autant certaines parties du code sont très propre et bien optimisée (je pense a la nouvelle version des options), autant certaines sont incroyablement sales (la classe Pokemon dispose d'environ 50 fonction get, ce qui est hyper lourd).
Mais dans le futur, oui, je rendrai public les sources
@Remiweb
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Pour les menus, oui c'est ceux de la version originale (merci l'émulateur)
@Positon
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Pour les fenêtres qui ne s'effacent pas, c'est dans la liste des "to do", mais il faudrait que je me débrouille pour optimiser le menu principal.
Sinon, le coup d'apprendre une attaque connue, c’était déjà (il me semble) dans la version rouge, mais cela n'arrivait jamais naturellement. C'est juste que je me suis gouré en rentrant a la main les cara d'evoli
@Totoyo
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C'est vrai, je vais changer cela, pour le moment c'est juste une gestion d'exception pour vive attaque
Pour la confusion, c'est vrai, je vais corriger cela.
Pour les menu, tu saurais me dire lesquels? Car j'essaye justement de mettre systématiquement B comme retour, mais parfois j'oublie
Et pour la fuite, il ne me semble pas qu'un Pokemon de niveau inférieur permette la fuite systématique, mais si tu as une formule ou une explication la dessus, je veux bien (pour le moment, c'est juste 1/3 de fuir)
@Dkrbw
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l'impossibilité d'appliquer deux statuts a un Pokemon est dans la version originale
Pour le Pokemon qui change, ce n'est pas juste un roucoups qui lance cyclone ou un caninos qui lance hurlement? Si ce n'est pas ça, alors effectivement c'est un bug, sinon c'est normal
pour le fote d'aurtograpphe, c pocible, jet enkore 1 peu de mal
Et oui, j'ai déjà plein d'idée, certaines a fond dans l'esprit pokemon, d'autre un peu plus dans l'esprit délire, même si je ne sais pas si je saurai toutes les mettre ^^.
@Gollum
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Pour le moment, c'est une beta, et quand je dois tester l’écran titre est plus embêtant qu'autre chose, mais dans la version finale, oui il y aura un écran d’accueil et des crédits
Oui, ce sera dans Pokemon jade, mais c'est un poil compliqué a mettre en place, donc je le ferait quand j'optimiserai la classe Pokemon, donc a priori des que je m'y remet
Et a priori, je me remettrai à Pokemon vers le milieu des vacances de pâques, si tout se passe bien
Dans Pokémon sur Game Boy (Color), c.a.d les versions rouge, bleue, jaune au moins, tout est fait de sprites/tiles en 8*8 (de mémoire): les menus, les images de pokémon, tout ce qui s'affiche.
Peut-être qu'en utilisant ce concept, tu pourrais alléger le code.
Super. Merci pour ta réponse Dodormeur... Et même si je suis un visiteur, ça fait quelque temps que je suis le projet.. Moi et ma classe
Sinon, pour le système de fuite, un article très bien fichu de poképedia sur le sujet avec toutes les formules : http://www.pokepedia.fr/index.php/Fuite_(combat)
avec la vitesse du pokemon qui rentre en compte, d'où l'impression qu'un pokemon de niveau inférieur laisse fuir automatiquement, ayant généralement une vitesse inférieure.
Et juste une question comme ça, est ce que tu as intégré, ou intégreras les différentes courbes d'expérience, chaque grande famille de pokémon n'augmentant pas de niveau à la même vitesse?
Oui, les différentes courbes d'XP sont déjà intégrée
Ben en soit c'est déjà ce qu'on fait tous avec les sprites codé sur des multiples de 8
C'est pas pour l'affichage que le code est moche, c'est juste que j'ai un peu fait l'andouille lors de la création des classes, et du coup faudrait que je simplifie tout ça
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