Nombre de visites sur cette page : 32382 Score au progrank : 57 Note actuelle : 9.19/10 noté 8 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !
Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.
Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !
les commandes
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Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !
aidez moi !
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Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)
autres précisions
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Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).
Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte
PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade
Changelog
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version 1.1
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-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //Adelo
Le 22.02.2014 à 18:04
9
Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généra
Le 22.08.2017 à 13:00
10
Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :D
En plus de tout les autres bug (que je vais peut_être reciter) :
bug de sauvegarde :
Quand on attrape un 6ème Pokémon, à la fin du combat j’aperçois un tout petit scintillement en haut à gauche de la map (la 3 en l’occurrence).
Quand on va dans l'inventaire, on a énormément d'objet : hyperball, guérison, super potion, ...
Et si on sauvegarde, le jeu se ferme et on ne peut plus le lancer : on le lance →petit scintillement comme dans des jeu non compatible SH4 ⇒il reboot la calto.
Obligé de supprimer la sauvegarde pour qu'il fonctionne.
Aussi, quand je suis dans le map 3 où il y a un pnj qui soigne les Pokémon,
Je monte jusqu’à la map 4, il y a un dresseur surpuissant avec 3 pokémon qui me défie dès que je rentre dans la map 4.
Je le bat et je me retrouve coincé et obligé de reprendre mon ancienne sauvegarde.
⇒ quand on passe d'une map à une autre, après avoir passé la map 1 par ex. on arrive au bord de la map 2.
Si on veut retourner à la map 1, on ne peut pas appuyer sur le bouton de gauche: c'est bloqué. Il faut d'abord faire un pas à droite pour refaire un pas à gauche.
C'est ce qui m'est arrivé sur la map 4.
Le dresseur s'approche de moi et je suis bloqué par le dresseur devant, je suis bloqué pour aller derrière ça il faut que je fasse d'abord un pas vers l'avant mais le dresser m'en empêche et il y a des arbres des 2 cotés de mon perso.
Tout ça pour dire que tu devrais refaire le passage d'une map à une autre !
On peut utiliser un objet autant de fois que l'on veut,
il suffit d'avoir une Pokéball pour l'utiliser à l'infini (il suffit d'avoir un seul super bonbon et ... xD)
L'ordre des pokémon est à revoir, ça ne fonctionne pas bien, si si je te promet, passe quelques dizaine de minutes et tu verra !
On se prend des Pokémon tout les 3-5 pas, c'est lassant et fatiguant, met plutôt tout les 10-15 pas !
C'est vraiment énervant de ne pas pouvoir faire 3 pas sans se faire attaquer (mon Voltali peut en témoigner : il monte trop de niveau )
N'oublie pas de faire des route sans haute herbes aussi, c'est ça qui est bien dans Pokémon, on peut avancer à sa manière : on "farmant" des Pokémon pendant des heures ou avancer dans l'histoire.
Chacun son style de jeu !
Les maps n'ont pas de nom, dommage !
Dans Pokémon jade pense à pouvoir faire plusieurs sauvegarde, 2 ou 3.
Dans les vrai Pokémon on ne peut en faire qu'une seule mais je trouve pas cela vraiment bien.
Dans d'autre jeux comme dans Zelda on peut en faire 2 ou 3.
Cela permet d'avoir plus de liberté dans le jeux !
J'imagine que l'argent n'est pas encore mis en place
Pense à bien équilibrer la difficulté, dans la map 2, le temps que tu arrive jusqu'au premier dresseur, ton pokémon s'est déjà "mangé" 3-4 Pokémon et n'a plus beaucoup de vie !
Quelques bugs pour l'affichages des fenètres des menus et le pokédex n'est pas finit je vois Evoli : "capture : non" !!!
Et on ne peut pas voir leur caractéristiques.
Sinon le jeu est super (le meilleur même) et ça vaut le coup de remplacer les autres jeu par celui là !
9/10 pour l'instant
Quand Pokémon jade sera sortit, il faudra je pense le mettre en jeu de l'année avec une note de 15/10 !
Allez je rigole, en tout cas BRAVO à Dodormeur et Kirafi pour cet aperçut de ce chef d’œuvre qu'est Pokémon !
Aussi quand je fait l'attaque double pied avec mon Voltali sur un Ratatac per ex.
je le met KO du premier coup de pied mais Voltali en met quand même un deuxième.
Le pauvre ratatac, il se prend un autre coup de pied alors qu'il est déjà KO
Tu est sûr que Voltali apprend vraiment l'attaque double pied dans le vrai jeu Pokémon ? (j'ai un petit doute mais je me trompe peut-être)
Sinon, pour le blocage, c'est effectivement une bête erreur de level design, mais c'est encore des tests, il faut que je prenne le coup
Je vais rééquilibrer la difficulté pour la prochaine MAJ, mais c'est encore du problème de level design
Mais pour les routes (et le nom des maps), cela fait partie du scénario de ce prelude de n'avoir aucun endroit "calme" (et si vous comprenez pas la fin, c'est normal, tout sera expliqué dans Pokemon jade )
Et oui, je mettrai sans doute plusieurs sauvegardes, ce ne sera pas dur a mettre en place
Le pokedex n'est pas mis en place, je sais, mais je dois le refaire en partie, c'est l'un des premiers truc que j'ai fait mais il est devenu un peu obsolète.
J'ai trouvé trois petits problèmes :
- quand on sauvegarde et qu'on revient le personnage n'est plus dans la bonne direction, il se tourne automatiquement vers le haut.
- normalement quand on change de direction le personnage se retourne avant d'avancer (il tourne sur lui même quoi). Par exemple s'il est tourné vers la gauche et que j'appuie sur droite il devrait se tourner vers la droite et avancer seulement si je continue à appuyer.
- on peut refaire F1 quand on est sur le menu qui demande si on veut sauvegarder avant de lancer une autre application.
Édit :
- Je me suis retrouvé bloqué à cause d'un autre dresseur... Il est venu vers moi pour combattre et une fois le combat effectué il est resté au milieu du passage... (C'est celui qui dit d'aller se coucher tout au début du jeu).
- Il y a un bug d'affichage, après un combat contre un dresseur son texte s'est affiché puis le pokémon que je venais de tuer est réapparu pendant quelques secondes.
En fait le fichier est inutilisable et j'ai perdu ma sauvegarde.
Je vais devoir tout recommencer.
Je vais en profiter pour essayer avec Pyroli cette fois ci.
C'est Voltali ou Pyroli le meilleur ?
-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n’était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
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