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Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !
Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.
Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !
les commandes
Cliquer pour enrouler
Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !
aidez moi !
Cliquer pour enrouler
Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)
autres précisions
Cliquer pour enrouler
Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).
Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte
PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade
Changelog
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version 1.1
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-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //Adelo
Le 22.02.2014 à 18:04
9
Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généra
Le 22.08.2017 à 13:00
10
Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :D
-version de la map
-taille en X et Y de la map
-nom de la map
-tileMap
-nombre de dresseur
-les cara des dresseurs + 0 a la fin de chaque dresseur
-nombre de pokemon sauvage
-les cara de chaque pkm sauvage + 0 a la fin de chaque pkm sauvage
-nombre d'objet dynamique (a ramasser, arbuste, etc.)
-les cara des objets + 0 a la fin de chaque
-le nombre de trigger (chargement, déclencheurs de cinématiques, etc.)
-les cara des triggers + 0
-le même pour les PNJ
-le même pour les cinématiques (pour le moment inutilisé)
lorsque l'on a 6 pokemon dans l'équipe et que l'on sauvegarde,
au lancement du jeu la calculatrice restart et impossible de jouer,
il faut effacer la sauvegarde et tout recommencer
cela doit venir d'une erreur dans la sauvegarde, genre problème de taille ou bug dans le système de sauvegarde.
Ca m'est arrivé là même chose, corrige ça Dodormeur stp
C'est vraiment frustrant de devoir tout recommencer, surtout que l'on se prend des pokémon tout les 3-5 pas !
Sans le pnj à la première map qui soigne tes pokémon, c'est impossible d'avancer
Quand on fait "sac" dans le menu, puis qu'on appuie sur Alpha (B), le sac reste en fond
"Machin gagne X pointS d'exp" avec un s
Quand on va dans le Pokedex, seule la touche Menu permet de quitter, et l'affichage bug
-Quand on capture un pokemon, dans le pokedex, il n'est pas capturé
-Pareil pour la sauvegarde, la boite de texte reste en fond
-J'ai sauvergardée, puis quitté et quand je reviens la pokeball à prendre sur la première map est revenue (et on peut le reprendre)
-En plein combat, l'écran s'est mis en négatif
-Des fois pour quitter, ça ne fonctionne pas, on appuie sur Shift mais rien ne se passe
-Même en étant paralysé, l'attaque Poudre dodo fonctionne, il me semble que cela échoue normalement.
-l'image du dresseur adversaire est bof :/
-il y a une erreur dans l'ordre des pokemon en début de combat (l'image des pokeballs noirs et blanches)
-j'ai capturé un pokemon, et j'ai toujours autant de pokeballs
Et là la liste des souhaits
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Quand le pokemon adverse meurt, il faudrait qu'il "tombe" et pas qu'il disparaisse d'un coup (Ah non en fait cette fois ci c'est bon O_o )
Eviter les bords de map, enfin les maps trop petites, on voit pas le joueur bouger à cause de l'écran
Quand on fait "torgnoles", il me semble que dans le vari pokemon, on voit écrit "touché X fois"
Heu... la fréquence des combats c'est abusé un peu là ! et les adversaires aussi ! C'est hard core, je me fait démonter !
Et puis la fuite marche jamais
Et puis là j'arrête, c'est impossible ton jeu, juste passer la première map j'y arrive pas !
Mais sinon bravo, c'est franchement superbe, vivement que ça avance d'avantage !
Par contre, -Des fois pour quitter, ça ne fonctionne pas, on appuie sur Shift mais rien ne se passe, tu pourrais préciser un peu plus? Et -il y a une erreur dans l'ordre des pokemon en début de combat (l'image des pokeballs noirs et blanches), moi j'ai l'impression que c'est dans le bon sens...
3°de temps en temps, la calto se met à tourner au ralentit sans raisons, tu pourrais préciser?
Et sinon, -En plein combat, l'écran s'est mis en négatif, j'y peux rien, c'est juste la pause qui bugue avec les touches (la calto croit que t'appuie sur F1 alors que tu n'appuie pas), Et puis la fuite marche jamais, c'est juste que tu n'as pas de bol, parce qu'elle marche
Et je vais corriger le bug de sauvegarde, parce que c'est vrai que c'est plutôt gênant
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