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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Electricity
Electricity
Version : 1.3.0 Taille : 36176 octets Ajouté le : 2014-01-15 21:17 Modifié le : 2014-05-04 20:54
Auteur et posteur :
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Electricity - positon - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19892
Score au progrank : 90
Note actuelle : 9.12/10 noté 6 fois
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2005 téléchargements | Voir les Tests (4)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

J'ai présentement l'honneur d'annoncer la sortie d'un grand jeu programmé en basic casio, disponible sur Graph 35+ U.S.B. ou Graph 75/85/95, j'ai nommé:




Elu jeu du mois de janvier 2014


Ce jeu de réflexion aux graphismes soignés vous fera prendre le contrôle de deux robots-piles, de signe négatif et positif. 40 niveaux parsemés d'éléments divers (portes, circuits électriques) vont mettre à rude épreuve votre capacité à résoudre des casses-tête !

Installation
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Premièrement il vous faut de la place. Beaucoup de place.
Le jeu prend en effet la quasi-totalité de la mémoire disponible. Si vous ne savez pas gérer la mémoire de la calculatrice, la méthode la plus simple et la plus efficace consiste à faire un Reset de la mémoire (dans le menu SYSTEM)
Important : Pensez à transférer les pictures en plus des programmes depuis FA-124
Le jeu se lance avec le programme " ELECTRY".
Lors de la première utilisation, où en cas de suppression de la liste 17, le programme vous propose d'initialiser les sauvegardes (se référer au spoiler suivant celui-ci pour les commandes des menus).

Commandes générales
Cliquer pour enrouler
Les commandes générales des menus et tutoriels sont :
Touches directionnelles : se déplacer
EXE : Valider/Continuer
EXIT : Retour

Jeu
Cliquer pour enrouler

Ceci n'est qu'un rappel, un tutoriel détaillé vous fera découvrir le gameplay et les commandes pas à pas
Vous n'êtes donc pas obligé de lire la suite de ce spoiler.

Commandes :
A droite de l'écran, un petit cadre indique quel robot est sélectionné.
Touches fléchées : déplacer le robot sélectionné
SHIFT : sélectionner l'autre robot
DEL : Recommencer le niveau
MENU : Mettre en pause avec possibilité de retourner au menu principal
EXIT : Fonction d'extinction rapide. Cette touche met le jeu en pause, mais vous pouvez éteindre votre calculatrice et revenir à l'endroit où vous en étiez lorsque vous la rallumez.

Éléments :
Les caisses sont...de simples caisses. Vous pouvez les pousser s'il y a de la place pour ça
Les arcs électriques empêchent un robot de passer. L'arc électrique positif bloque le passage au robot négatif et vice-versa
Les arcs électriques sont reliés sous forme de circuits (avec des câbles). Pousser une caisse sur un arc électrique empêche le courant de passer, et provoque l'extinction de tous les arcs du circuit (bah oui, s'il n'y a plus de jus).
Notez qu'il peut y avoir plusieurs circuits
Les générateurs fournissent du courant dans un circuit. Il y a un générateur + et un générateur -. S'il en manque un, pas de courant. Dans ce cas, le robot de même signe que celui qui manque doit prendre sa place pour fournir de l'électricité. Pour cela, un espace entre deux câbles est généralement prévu.
Les portes sont pénibles, elles bloquent le chemin ! Une différence de taille avec les arcs électriques existe néanmoins : alors que ces derniers disparaissent quand le courant ne passe pas, les portes, elles, s'ouvrent quand le courant passe.

Options
Cliquer pour enrouler
Les options permettent d'activer/désactiver deux éléments :
L'animation que vous avez lorsque vous lancez le jeu.
Les tutoriels. Si vous voulez refaire les premiers niveaux, vous pouvez vous dispenser de revoir le tuto pour rien.

Détails techniques et ennuyeux
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Le jeu utilise :
Les listes 1 à 9, ainsi que la liste 17
Les matrices A à E
Les pictures 1 à 3, et 14 à 17
Les chaînes 1 à 7, ainsi que la chaîne 11 et la chaîne 20
Les éléments indiqués en bleu ne doivent pas être supprimés. Les autres sont voués à une utilisation temporaire et sont normalement supprimés si vous quittez le jeu par les voies conventionnelles.


Je pense avoir dis l'essentiel, maintenant, à vous de télécharger et de jouer !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.2Voir le testLe 03.02.2014 à 17:55
9Voir le testLe 03.03.2014 à 18:30
10J'ai jamais vu ça en Basic.Le 07.03.2014 à 10:27
9Très bon jeu, graphismes très fluides et gameplay qui donne envie de continuer :) (De ElToredo)Le 16.01.2014 à 20:53
8Voir le testLe 16.01.2014 à 21:01
9.5Voir le testLe 26.01.2014 à 15:24

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 09-03-2014 à 13:01 | #
@Totoyo : Perso, avec FA124, j'ai pas de soucis pour ma graph 100+.
Merci Positon, je vais voir si ça marche
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 09-03-2014 à 13:35 | #
Avec le port com - mini-jack ?
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 09-03-2014 à 13:39 | #
@Lephenixnoir : Les Graph 35+ supportent les Str, mais pas les Graph 35. Si seules les strings sont concernées, la version du fichier joint devrait également être compatible avec les Graph 35.

@Totoyo : Les sprites sont tracés (tu devais t'en douter), mais pas les images grand format.
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 04-05-2014 à 20:55 | #
Mis à jour en version 1.3.0 !
L'affichage est désormais 20% plus rapide
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 05-05-2014 à 21:12 | #
Ah c'est pas mal!
Tu es passé au Super DrawStat...?
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 05-05-2014 à 21:14 | #
Non, mais à la place d'effacer les pixels de mes sprites à coup de PlotOff j'ai adopté la technique du "point super éloigné"
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 05-05-2014 à 21:21 | #
Ah ouais, faudrait que j'essaye aussi.
Mais c'est vrai que je me sers pratiquement jamais des PlotOff...

C'est génial quand tu réussis à accélérer un jeu de manière significative, c'est jouissif! (enfin pour moi en tout cas...)
Et c'est pareil avec les algorithmes, quand il marche en 1 minute, tu inverses deux termes, il termine en 3s!
Sentaro21Hors ligneMembrePoints: 878 Défis: 0 Message
Posté le 10-02-2019 à 13:49 | # | Fichier joint
I ported to C.Basic.
The drawing wait time has been resolved.
Game play is comfortable.
Thanks very much for the very interesting puzzle game.

https://pm.matrix.jp/CB/CB_Electric.zip

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