Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Electricity
Electricity
Version : 1.3.0 Taille : 36176 octets Ajouté le : 2014-01-15 21:17 Modifié le : 2014-05-04 20:54
Auteur et posteur :
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Electricity - positon - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19830
Score au progrank : 90
Note actuelle : 9.12/10 noté 6 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1999 téléchargements | Voir les Tests (4)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

J'ai présentement l'honneur d'annoncer la sortie d'un grand jeu programmé en basic casio, disponible sur Graph 35+ U.S.B. ou Graph 75/85/95, j'ai nommé:




Elu jeu du mois de janvier 2014


Ce jeu de réflexion aux graphismes soignés vous fera prendre le contrôle de deux robots-piles, de signe négatif et positif. 40 niveaux parsemés d'éléments divers (portes, circuits électriques) vont mettre à rude épreuve votre capacité à résoudre des casses-tête !

Installation
Cliquer pour enrouler
Premièrement il vous faut de la place. Beaucoup de place.
Le jeu prend en effet la quasi-totalité de la mémoire disponible. Si vous ne savez pas gérer la mémoire de la calculatrice, la méthode la plus simple et la plus efficace consiste à faire un Reset de la mémoire (dans le menu SYSTEM)
Important : Pensez à transférer les pictures en plus des programmes depuis FA-124
Le jeu se lance avec le programme " ELECTRY".
Lors de la première utilisation, où en cas de suppression de la liste 17, le programme vous propose d'initialiser les sauvegardes (se référer au spoiler suivant celui-ci pour les commandes des menus).

Commandes générales
Cliquer pour enrouler
Les commandes générales des menus et tutoriels sont :
Touches directionnelles : se déplacer
EXE : Valider/Continuer
EXIT : Retour

Jeu
Cliquer pour enrouler

Ceci n'est qu'un rappel, un tutoriel détaillé vous fera découvrir le gameplay et les commandes pas à pas
Vous n'êtes donc pas obligé de lire la suite de ce spoiler.

Commandes :
A droite de l'écran, un petit cadre indique quel robot est sélectionné.
Touches fléchées : déplacer le robot sélectionné
SHIFT : sélectionner l'autre robot
DEL : Recommencer le niveau
MENU : Mettre en pause avec possibilité de retourner au menu principal
EXIT : Fonction d'extinction rapide. Cette touche met le jeu en pause, mais vous pouvez éteindre votre calculatrice et revenir à l'endroit où vous en étiez lorsque vous la rallumez.

Éléments :
Les caisses sont...de simples caisses. Vous pouvez les pousser s'il y a de la place pour ça
Les arcs électriques empêchent un robot de passer. L'arc électrique positif bloque le passage au robot négatif et vice-versa
Les arcs électriques sont reliés sous forme de circuits (avec des câbles). Pousser une caisse sur un arc électrique empêche le courant de passer, et provoque l'extinction de tous les arcs du circuit (bah oui, s'il n'y a plus de jus).
Notez qu'il peut y avoir plusieurs circuits
Les générateurs fournissent du courant dans un circuit. Il y a un générateur + et un générateur -. S'il en manque un, pas de courant. Dans ce cas, le robot de même signe que celui qui manque doit prendre sa place pour fournir de l'électricité. Pour cela, un espace entre deux câbles est généralement prévu.
Les portes sont pénibles, elles bloquent le chemin ! Une différence de taille avec les arcs électriques existe néanmoins : alors que ces derniers disparaissent quand le courant ne passe pas, les portes, elles, s'ouvrent quand le courant passe.

Options
Cliquer pour enrouler
Les options permettent d'activer/désactiver deux éléments :
L'animation que vous avez lorsque vous lancez le jeu.
Les tutoriels. Si vous voulez refaire les premiers niveaux, vous pouvez vous dispenser de revoir le tuto pour rien.

Détails techniques et ennuyeux
Cliquer pour enrouler
Le jeu utilise :
Les listes 1 à 9, ainsi que la liste 17
Les matrices A à E
Les pictures 1 à 3, et 14 à 17
Les chaînes 1 à 7, ainsi que la chaîne 11 et la chaîne 20
Les éléments indiqués en bleu ne doivent pas être supprimés. Les autres sont voués à une utilisation temporaire et sont normalement supprimés si vous quittez le jeu par les voies conventionnelles.


Je pense avoir dis l'essentiel, maintenant, à vous de télécharger et de jouer !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.2Voir le testLe 03.02.2014 à 17:55
9Voir le testLe 03.03.2014 à 18:30
10J'ai jamais vu ça en Basic.Le 07.03.2014 à 10:27
9Très bon jeu, graphismes très fluides et gameplay qui donne envie de continuer :) (De ElToredo)Le 16.01.2014 à 20:53
8Voir le testLe 16.01.2014 à 21:01
9.5Voir le testLe 26.01.2014 à 15:24

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | Suivante

PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 03-02-2014 à 21:19 | #
Oh mais dis donc, tu as déjà dis plusieurs fois "Je vais manger" ou des équivalents, et je me rends compte que tu dînes vachement tard
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 03-02-2014 à 21:23 | #
Hum ,vrai pour les repas mais sinon, pour le test je peux toujours pas le modifier
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 06-02-2014 à 19:14 | #
Heu, je me rends compte qu'il faudrait plutôt le mettre dans la section "Graph 35+/75/85/95"
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 06-02-2014 à 20:41 | #
Pas de problème
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 06-02-2014 à 20:41 | #
T’utilise les strings ?
En tout cas c'est déplacé
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 06-02-2014 à 20:42 | #
Je me disais aussi je l'avais vu dans la mauvaise catégorie
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 03-03-2014 à 20:50 | #
Plus d'un mois et demi après le test de Kirafi, puis-je me permettre de m'enquérir une nouvelle fois de l'avancement de la correction du bug associé ?
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 03-03-2014 à 23:42 | #
Il était tant que je le teste .

C'est le meilleur jeu que j'ai jamais vu sur Casio. En Basic en plus ! Les graphismes sont super, et en plus c'est pas lent. L'idée des arcs électriques qui disparaissent quand le circuit est coupé est géniale :idea: .


Bravo !
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 04-03-2014 à 09:06 | #

Et bien ...merci beaucoup
Ça fait vraiment plaisir de lire un commentaire comme ça.
Je crois que je me suis fait un fan
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 04-03-2014 à 12:04 | #
J'ai appris des choses en plus en lisant ton code. Par exemple, j'ai toujours cherché à vérifier si le joueur joue pour la première foi, mais je n'y arrivais pas. J'avais pas remarqué que nommer une liste lui donnait aussi une première valeur si elle était vide .

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 196 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd