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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.Description :
J'ai présentement l'honneur d'annoncer la sortie d'un grand jeu programmé en basic casio, disponible sur Graph 35+ U.S.B. ou Graph 75/85/95, j'ai nommé:
Elu jeu du mois de janvier 2014
Ce jeu de réflexion aux graphismes soignés vous fera prendre le contrôle de deux robots-piles, de signe négatif et positif. 40 niveaux parsemés d'éléments divers (portes, circuits électriques) vont mettre à rude épreuve votre capacité à résoudre des casses-tête !
Installation
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Premièrement il vous faut de la place. Beaucoup de place.
Le jeu prend en effet la quasi-totalité de la mémoire disponible. Si vous ne savez pas gérer la mémoire de la calculatrice, la méthode la plus simple et la plus efficace consiste à faire un Reset de la mémoire (dans le menu SYSTEM) Important : Pensez à transférer les pictures en plus des programmes depuis FA-124
Le jeu se lance avec le programme " ELECTRY".
Lors de la première utilisation, où en cas de suppression de la liste 17, le programme vous propose d'initialiser les sauvegardes (se référer au spoiler suivant celui-ci pour les commandes des menus).
Commandes générales
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Les commandes générales des menus et tutoriels sont :
Touches directionnelles : se déplacer
EXE : Valider/Continuer
EXIT : Retour
Jeu
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Ceci n'est qu'un rappel, un tutoriel détaillé vous fera découvrir le gameplay et les commandes pas à pas
Vous n'êtes donc pas obligé de lire la suite de ce spoiler.
Commandes :
A droite de l'écran, un petit cadre indique quel robot est sélectionné.
Touches fléchées : déplacer le robot sélectionné
SHIFT : sélectionner l'autre robot
DEL : Recommencer le niveau
MENU : Mettre en pause avec possibilité de retourner au menu principal
EXIT : Fonction d'extinction rapide. Cette touche met le jeu en pause, mais vous pouvez éteindre votre calculatrice et revenir à l'endroit où vous en étiez lorsque vous la rallumez.
Éléments :
Les caisses sont...de simples caisses. Vous pouvez les pousser s'il y a de la place pour ça
Les arcs électriques empêchent un robot de passer. L'arc électrique positif bloque le passage au robot négatif et vice-versa
Les arcs électriques sont reliés sous forme de circuits (avec des câbles). Pousser une caisse sur un arc électrique empêche le courant de passer, et provoque l'extinction de tous les arcs du circuit (bah oui, s'il n'y a plus de jus).
Notez qu'il peut y avoir plusieurs circuits
Les générateurs fournissent du courant dans un circuit. Il y a un générateur + et un générateur -. S'il en manque un, pas de courant. Dans ce cas, le robot de même signe que celui qui manque doit prendre sa place pour fournir de l'électricité. Pour cela, un espace entre deux câbles est généralement prévu.
Les portes sont pénibles, elles bloquent le chemin ! Une différence de taille avec les arcs électriques existe néanmoins : alors que ces derniers disparaissent quand le courant ne passe pas, les portes, elles, s'ouvrent quand le courant passe.
Options
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Les options permettent d'activer/désactiver deux éléments :
L'animation que vous avez lorsque vous lancez le jeu.
Les tutoriels. Si vous voulez refaire les premiers niveaux, vous pouvez vous dispenser de revoir le tuto pour rien.
Détails techniques et ennuyeux
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Le jeu utilise :
Les listes 1 à 9, ainsi que la liste 17
Les matrices A à E
Les pictures 1 à 3, et 14 à 17
Les chaînes 1 à 7, ainsi que la chaîne 11 et la chaîne 20
Les éléments indiqués en bleu ne doivent pas être supprimés. Les autres sont voués à une utilisation temporaire et sont normalement supprimés si vous quittez le jeu par les voies conventionnelles.
Je pense avoir dis l'essentiel, maintenant, à vous de télécharger et de jouer !
J'ai vu ton test, effectivement le gameplay est entièrement issu de mon imagination.
Sinon pour la touche de pause rapide, je sens que ça va rendre le tout un peu fouillis, du genre "Appuyez sur ALPHA pour une pause rapide et sur MENU pour une pause...heu...lente ?"
Je sens déjà la dubitation de l'utilisateur lambda
Après tu me diras que je peux mettre cette fonction dans le menu de pause, mais ça fera trois lignes donc ce sera trop serré
A réfléchir...
Ce que je veux dire c'est une touche qui permet d'éteindre sans devoir quitter le jeu
Regarde Lumyce la touche Exit, ça permet d'éteindre par exemple si un prof passe à côté de toi, hop tu éteint puis quand il repart à son bureau, tu rallume et tu continu de jouer sans que le niveau se recharge
Au passage, pour rendre le jeu quasi-parfait, après avoir réglé les problèmes de lenteur, essaye de proposer l'installation automatiquement lors de la première utilisation (il existe plusieurs astuces pour ça, notamment celles des Lists ou des variables systèmes).
Oh mon dieu Ne0tux ! Quel test
Après avoir lu ça, je ne peux que commencer à plancher sur une version 1.2
Je ne pourrais probablement rien pour la lenteur des graphismes mais celle du tuto sera facile à corriger (j'avais choisi la méthode lente mais peu chiante respectivement pour l'affichage et l'encodage du texte).
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