Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY
Description :
Fichier 1 : Version Graph 2.0
Fichier 2 : Version Textuelle 1.0 (obsolète)
GROSSE MISE À JOUR
Après un petit moment d'absence, j'ai enfin eu le courage de poster la version du programme avec le graph. Cette version est beaucoup plus intéressante et mieux finie.
Elle possède 3 modes : manuel (une fois la génération terminée, le programme est en pause), automatique (génère en continue) et semi-automatique (vous spécifiez un nombre de générations minimum, lorsque ce nombre est atteint, le programme se met en pause à la fin de la génération).
Franchement testez cette version ça change beaucoup et c'est vraiment plus intéressant observer.
EXE pour relancer une génération une fois le programme en pause.
Exit pour quitter pendant que le panneau "Gen : " est affiché.
Je verrai si je mets un nouveau GIF, je maitrise pas encore entièrement ça me prend du temps.
Description de la version 1.0 a écrit : Plop tout le monde !
Voici mon premier programme que je poste sur ce site (j'ai déjà fais quelques jeux mais pour le moment rien qui mérite d'être posté, ou alors ça existe déjà ^^'). Je suis débutant en programmation (voir mon profil), et aujourd'hui j'ai fais ce mini-programme en cours (booooooh !). Je ne pense pas vraiment que ça intéressera beaucoup de monde, d'autant plus que c'est un programme très simple à réaliser et à utiliser, mais au cas où, je le poste.
Ce prog va en fait générer un serpent, comme dans le populaire jeu snake, mais cette fois-ci, vous n'avez aucun contrôle sur ses déplacements, et sa longueur s'incrémente tout le temps. Il n'y a donc pas vraiment de but mais personnellement, je trouve ça amusant d'avoir une "créature" qui se génère de manière totalement aléatoire, où on ne sait pas si elle va devenir grande, petite, ni quand et où elle va s'arrêter.
EXE pour relancer une génération une fois terminé.
Exit pour quitter.
Détails techniques
Détails techniques
Le prog utilise :
L'écran textuel 21*7
La matrice A (9,23) pour connaître l'emplacement des murs et la présence ou non du corps du serpent dans une case.
Les variables X et Y pour les coordonnées de la tête du serpent
Les variables Z et θ pour les coordonnées temporaires de la tête du serpent (à cause des vérifications)
La variable A pour la direction de la tête du serpent.
La variable B pour le compteur de génération.
Si vous avez une quelconque suggestion de fonctionnalité à ajouter, de bug à corriger ou quoi que ce soit d'autre, faites m'en part !
Bonjour Gildev et bienvenue sur le site.
J'ai regardé ton profil et je suis désolé de te décevoir, mais le TI-Casio, ça n'existe pas encore
Sinon pour un premier programme, ça à l'air pas mal
Merci et désolé je me suis foiré là. xD
C'est vraiment un programme tout con que j'ai fais au milieu d'autres projets. Je prépare un plus gros jeu actuellement. =)
Je n'ai pas mis ce programme dans la liste des jeux éligibles pour le jeu du mois, car par définition ce n'est pas un jeu
D'ailleurs il aurait davantage sa place dans les utilitaires
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