Nombre de visites sur cette page : 21503 Score au progrank : 62 Note actuelle : 8.65/10 noté 6 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.
En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !
Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.
Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.
Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).
Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).
En général
-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.
en jeu
-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.
dans l'éditeur
-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.
Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu
Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler
-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.
-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.
-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.
-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).
-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.
version 1.2
Cliquer pour enrouler
-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.
Au début, j'ai cru que si au bout de 10 secondes on avait pas fini un niveau, on perdait et on devait recommencer Mais non ça recommence à l'infini (sauf si je suis trop fort et que je perd jamais )
alors : excellent jeu je te félicite
points pas bon : le niveau 20 est beuggé a chaque fois que l'on sort du 2 blocs mouvant d'affilé (le 3 en tout du niveau) on meurt sans raison...
sinon le niveau 19:record développeur 8.56 mon record : 4.88 !!! je ne sais pas comment tu fais
Et un nouvel ADD-IN patché pour être compatible 35 + e 2, un !!! Son nom ? 10 second run !!! Et au passage, petite question pour qui est en ligne : les ADD-INS patchés pour être compatibles 35 + e 2 peuvent-ils aussi fonctionner sur les autres graphs SH4 ? Merci d'avance de me répondre. Comme d'habitude, il est en fichier joint !!!
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd