Nombre de visites sur cette page : 21675 Score au progrank : 62 Note actuelle : 8.65/10 noté 6 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.
En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !
Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.
Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.
Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).
Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).
En général
-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.
en jeu
-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.
dans l'éditeur
-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.
Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu
Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler
-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.
-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.
-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.
-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).
-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.
version 1.2
Cliquer pour enrouler
-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.
Dodormeur je t'assure qu'après 3 téléchargements et installation sous des noms différents j'ai toujours des system error.... Avec une G85 SD SH3, la calto pour laquelle sont faits les add-ins qui plus est !
Télécharge le fichier qui est en téléchargement et dis-moi si t'as pas pareil stp...
Même en téléchargeant le fichier et en le mettant sur ma calto (avec la carte SD), je n'ai aucun problème... Est-ce que cela t'es déjà arrivé avec d'autre jeux, ou est-ce la première fois?
Et sinon, essaye de supprimer/créer le fichier "pokemon.rep", cela pourra peut-être résoudre le problème (mais ça m’étonnerai fort).
Ben c'est tout con : je règle les fps a 128/5, et je retiens le nombre de frames écoulée
Ensuite, quand je dois afficher le score, je recalcule le temps.
En fait, techniquement, le timer pourrait être précis au 1/100000000000000 de seconde près, vu que je connais le nombre de frame, et que le niveau se termine a une frame précise et pas a un temps précis
Et sinon il y a un bug avec le compteur de test : il y a un test et une note, mais il ne prend en compte que la note...
Théoriquement, tu n'es précis qu'au 1/128ème de seconde : si tu veut finir le niveau un peu plus tôt (ou plus tard), t'es obligé de prendre en compte une frame entière
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