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Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.
En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !
Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.
Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.
Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).
Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).
En général
-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.
en jeu
-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.
dans l'éditeur
-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.
Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu
Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler
-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.
-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.
-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.
-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).
-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.
version 1.2
Cliquer pour enrouler
-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.
J'ai un épique bug, quand je fais "Niveau suivant", je refais sans-cesse le même
Sinon le jeu est bien fais, juste que le perso saute un peu haut quand même , dans la version de base, je crois qu'il saute pas aussi haut non ?
C'est bizarre, moi je n'ai pas ce bug... C'est quand tu as fini un niveau, et qu'il te propose de continuer/recommencer/quitter ?
Et sinon c'est vrai que le perso saute haut, mais en fait au début j'ai oublié de mettre une condition pour le saut, et puis ça m'a plut donc j'ai laissé ca comme ca.
@alpha : On se fait plaisir avec l’éditeur a ce que je vois.
J'ai fait 6.52
Par contre, essaye d'utiliser plutôt l'import/export, car cela décompressera les niveaux après ceux créé par la personne, sans risque d'effacer ceux fait par la personne (et en plus cela met ton meilleur score comme score développeur )
J'ai justement essayé de faire import/export mais j'ai pas trop compris et au final ça n'a rien changé, je réessayerai plus tard
Sinon j'ai le même bug, je pense que ce doit être à cause de nos SH4
En fait, dans l'export, tu choisis jusqu’à 5 niveaux, ensuite le jeu les compresse dans un fichier 10sec.exp, tu l’envoie a un pote, qui le décompresse, et il aura tous les niveaux que tu lui a envoyé (avec tes records perso en tant que record développeur ) ajouté a la fin de ses niveaux (sans risque de réécriture sur ses propres niveaux perso).
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