Nombre de visites sur cette page : 21682 Score au progrank : 62 Note actuelle : 8.65/10 noté 6 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.
En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !
Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.
Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.
Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).
Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).
En général
-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.
en jeu
-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.
dans l'éditeur
-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.
Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu
Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler
-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.
-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.
-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.
-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).
-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.
version 1.2
Cliquer pour enrouler
-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.
Alors ça c'est un jeux bien!!!!
Je vais m’empresser de trouver un bug pour faire baisser ta note.
Merci Dodormeur.
D'ailleurs, quelle est la musique du Trailer ?
(mais je n'aurais pas mis celle-la car elle représente plus un moment de calme, avant tout l'épisme qui te tombe dessus... Je pense que je les ai plus ou moins tous écoutées au vue du nombre de vidéo que j'ai du faire avec eux et des musique de 4-5 minutes comme ta vidéo, il y en a des pas mal qui aurait évité de la mettre en boucle... (oui je passe environ 1 heure à choisir ma tsfh quand je fais une vidéo) )
Sinon, comme d'habitude, ton jeu à l'air vachement bien
Beau boulot !
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