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Ce programme a participé à l'édition n°11 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Voici ma participation aux 48h CPC!
Dans Super Sports vous incarnez un jeune sportif qui souhaite gagner la coupe du monde.
Malheureusement votre entraîneur ne vous a pas prit au sérieux et a juré de manger son carnet si vous gagnez.
Le but du jeu est donc de gagner la médaille d'or à tous les sports!
Vous avez donc 4 sports: le saut de haies, la course automobile, le tir et une épreuve dans un labyrinthe! (Si vous avez d'autres idées n'hésitez pas à m'en faire part)
Saut de haies
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Saut de haies:
Vous devez parcourir les 100 mètres en tombant un minimum de fois!
Utilisez [EXE] ou [SHIFT] pour sauter
Ce sport utilise un système d'affichage en 3D inédit avec affichage de 2 haies pour plus de visibilité
Course automobile
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Course automobile:
Vous devez boucler le tour en un temps minimum!
Utiliser les flèches directionnelles
Le moteur de jeu de ce sport comprend des accélérations et décélérations progressives, vous permettant de drifter pour négocier vos virages
Tir
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Tir:
Vous devez abattre un max de cibles dans le temps donné!
Utilisez les flèches directionnelles pour déplacer le viseur et [EXE] ou [SHIFT] pour tirer!
Laby
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Labyrinthe:
Vous devez sortir du labyrinthe en un temps minimum!
Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer
améliorations à venir
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Je compte faire un générateur aléatoire de laby avec l'algorithme d'Eller si j'y arrive
De plus, vous pouvez débloques jusqu'à 18 trophées en comptant les médailles!
Plusieurs easter eggs ainsi qu'un mode bonus (déblocable en gagnant toutes les médailles d'or) sont cachés dans le jeu, à vous de les découvrir!
Votre entraîneur mangera-t-il ses carnets?
Infos supplémentaires:
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Le jeu utilise les pictures 1 à 12, seules la 10 est temporaire alors veillez à n'en supprimer aucune.
La première fois que vous lancez le jeu, vous devriez avoir un écran qui vous indique que la sauvegarde est inexistante, ce n'est pas un bug, si vous ne l'avez pas, une erreur dimension pourrait survenir, il vous suffira de relancer le jeu
Vous pouvez réinitialiser le jeu en appuyant sur [DEL] dans le menu principal
Le fichier 1 contient le jeu en lui même
Le fichier 2 contient l'éditeur de terrains de course:
utilisation
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Flèches directionnelles: déplacer le curseur,
[EXE]/[SHIFT]: placer une partie de terrain: touche droites et gauche pour choisir un objet, [EXE]/[SHIFT] pour le placer
[MENU]pour lancer la vérification automatique du terrain et la sauvegarde si le terrain est complet
Pour récupérer un terrain, il suffit d'aller dans le programme "SSP COUR" (touche F2), d'aller là où on vous demande de placer votre terrain, de faire [OPTN], [F6], [F6], [F3], [F2], [1], [EXE], le terrain est ainsi chargé, il suffit de mettre le nombre du terrain à la place de T=?, par exemple T=11 et de changer le nombre de terrain au début du programme
Bon jeu!
MAJ 26/01/14:
La MAJ contient de nombreuses améliorations visant à améliorer la vitesse du jeu:
améliorations
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- Plusieurs terrains de course, le fichier 2 contient l'éditeur pour en créer (aide dans "informations utiles")
- Le personnage accélère dans le saut de haies pour plus de difficultés
- Le personnage vise beaucoup plus rapidement au tir
- Une barre de progression vous montre votre avancement pour les médailles à la fin des minis-jeux
- Vous pouvez désormais voir les noms des trophés même si vous ne les avez pas encore débloqués
- l'énorme écran "ERROR" a été retiré quand vous lancez le jeu la première fois
Ainsi que quelques autres modifications
Ce qui me reste à faire:
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Un générateur aléatoire de laby,
Un affichage de la condition pour passer à la médaille supérieure à la fin d'un mini-jeu
Une meilleure intro
J'adore les graphismes et la façon dont les niveaux sont fait, surtout en basic ça m'impressione, dommage qu'il manque un peu de rapidité au niveau du laby (c'est du basic en même temps ;) )
Merci, pour l'algo je ne m'en occuperai que dans quelques jours car j'ai du boulot. Mais j'ai compris le fonctionnement de la génération, il ne me manque plus qu'à essayer de mieux comprendre celui pour le plus court chemin
EDIT (1): Au fait Né0', j'ai fais 40 à la course
EDIT (2): J'ai commencé à coder l'algo pour générer aléatoirement le laby mais j'ai encore des petits problèmes avec la propagation ce qui fait qu'il y a des combinaisons impossibles parfois et de plus il met ÉNORMÉMENT de temps à charger le laby: la propagation est très lente
Je vais essayer d'améliorer ça pour voir...
Ah...
Sinon, je pense faire dans une prochaine MAJ:
-fonction pause
-générateur de circuits
-une meilleure intro
Et je sais pas trop (le générateur de laby est un peu lent mais je vais voir)
Merci, pour la rapidité c'est vrai que c'est pas facile mais j'ai une idée pour le tir (pour le laby je sais pas trop)
Je planche pour un nouveau système d'affichage pour les terrains avec un éditeur pour faire plusieurs terrains, je suis en train de voir ça
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