Nombre de visites sur cette page : 11135 Score au progrank : 53 Note actuelle : 7.7/10 noté 2 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme a participé à l'édition n°11 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Voici ma participation aux 48h CPC!
Dans Super Sports vous incarnez un jeune sportif qui souhaite gagner la coupe du monde.
Malheureusement votre entraîneur ne vous a pas prit au sérieux et a juré de manger son carnet si vous gagnez.
Le but du jeu est donc de gagner la médaille d'or à tous les sports!
Vous avez donc 4 sports: le saut de haies, la course automobile, le tir et une épreuve dans un labyrinthe! (Si vous avez d'autres idées n'hésitez pas à m'en faire part)
Saut de haies
Cliquer pour enrouler
Saut de haies:
Vous devez parcourir les 100 mètres en tombant un minimum de fois!
Utilisez [EXE] ou [SHIFT] pour sauter
Ce sport utilise un système d'affichage en 3D inédit avec affichage de 2 haies pour plus de visibilité
Course automobile
Cliquer pour enrouler
Course automobile:
Vous devez boucler le tour en un temps minimum!
Utiliser les flèches directionnelles
Le moteur de jeu de ce sport comprend des accélérations et décélérations progressives, vous permettant de drifter pour négocier vos virages
Tir
Cliquer pour enrouler
Tir:
Vous devez abattre un max de cibles dans le temps donné!
Utilisez les flèches directionnelles pour déplacer le viseur et [EXE] ou [SHIFT] pour tirer!
Laby
Cliquer pour enrouler
Labyrinthe:
Vous devez sortir du labyrinthe en un temps minimum!
Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer
améliorations à venir
Cliquer pour enrouler
Je compte faire un générateur aléatoire de laby avec l'algorithme d'Eller si j'y arrive
De plus, vous pouvez débloques jusqu'à 18 trophées en comptant les médailles!
Plusieurs easter eggs ainsi qu'un mode bonus (déblocable en gagnant toutes les médailles d'or) sont cachés dans le jeu, à vous de les découvrir!
Votre entraîneur mangera-t-il ses carnets?
Infos supplémentaires:
Cliquer pour enrouler
Le jeu utilise les pictures 1 à 12, seules la 10 est temporaire alors veillez à n'en supprimer aucune.
La première fois que vous lancez le jeu, vous devriez avoir un écran qui vous indique que la sauvegarde est inexistante, ce n'est pas un bug, si vous ne l'avez pas, une erreur dimension pourrait survenir, il vous suffira de relancer le jeu
Vous pouvez réinitialiser le jeu en appuyant sur [DEL] dans le menu principal
Le fichier 1 contient le jeu en lui même
Le fichier 2 contient l'éditeur de terrains de course:
utilisation
Cliquer pour enrouler
Flèches directionnelles: déplacer le curseur,
[EXE]/[SHIFT]: placer une partie de terrain: touche droites et gauche pour choisir un objet, [EXE]/[SHIFT] pour le placer
[MENU]pour lancer la vérification automatique du terrain et la sauvegarde si le terrain est complet
Pour récupérer un terrain, il suffit d'aller dans le programme "SSP COUR" (touche F2), d'aller là où on vous demande de placer votre terrain, de faire [OPTN], [F6], [F6], [F3], [F2], [1], [EXE], le terrain est ainsi chargé, il suffit de mettre le nombre du terrain à la place de T=?, par exemple T=11 et de changer le nombre de terrain au début du programme
Bon jeu!
MAJ 26/01/14:
La MAJ contient de nombreuses améliorations visant à améliorer la vitesse du jeu:
améliorations
Cliquer pour enrouler
- Plusieurs terrains de course, le fichier 2 contient l'éditeur pour en créer (aide dans "informations utiles")
- Le personnage accélère dans le saut de haies pour plus de difficultés
- Le personnage vise beaucoup plus rapidement au tir
- Une barre de progression vous montre votre avancement pour les médailles à la fin des minis-jeux
- Vous pouvez désormais voir les noms des trophés même si vous ne les avez pas encore débloqués
- l'énorme écran "ERROR" a été retiré quand vous lancez le jeu la première fois
Ainsi que quelques autres modifications
Ce qui me reste à faire:
Cliquer pour enrouler
Un générateur aléatoire de laby,
Un affichage de la condition pour passer à la médaille supérieure à la fin d'un mini-jeu
Une meilleure intro
J'adore les graphismes et la façon dont les niveaux sont fait, surtout en basic ça m'impressione, dommage qu'il manque un peu de rapidité au niveau du laby (c'est du basic en même temps ;) )
C'est vrai, je viens de changer légèrement le prog pour le tir (je ne le mettra pas en ligne avant les résultats) mais il évite le scintillement du viseur
L'idée est pas mal et j'avais pensé à une IA pour une seconde voiture mais j'ai pas eut le temps
Je pense que je vais sûrement faire de nombreuses améliorations après les résultats pour améliorer ce jeu
Au fait j'ai rejoué un peu aujourd'hui, c'est normal que le jeu ralentisse quand les barrières se rapprochent dans la première épreuve ?
Le jeu m'a indiqué "tout à refaire" alors que je n'étais tombé que trois fois (j'ai pourtant eu un trophée).
Je te propose d'ajouter une touche "exit" pour pouvoir quitter directement aussi, parce que c'est long de se balader dans le menu principal (pourtant j'ai enlevé la boucle que tu avais mise).
Et ça n'est pas parce qu'il n'y a pas de points pour le nettoyage en fin d’exécution qu'il faut laisser des Str à la fin !
Pour la course, quel est ton record ? J'ai fait 45 et j'ai eu le trophée d'argent, pourtant le jeu me dit "nullisime" (il manque un "s"-)...
Ahaha j'ai regardé le sous-programme des commentaires et ils sont tous très violents !
Je sais les commentaires ne sont pas tous en rapport avec le trophée et je changerai dans le prochaine MAJ après la publication des résultats, je vais aussi m'occuper de ces str et je prend note pour le nullissime
Pour la course je crois que j'ai déjà fais 42
Je note tes idées d'amélioration et je pense même rajouter un mode pause
Pour le fait que le jeu ralentisse je n'en sais rien, c'est normalement le même code
Sinon j'ai trouvé un algo de génération aléatoire de labys... On verra bien ce que ça donne
Excellente idée de faire les labys aléatoirement... Par contre il faudra revoir le système de points parce que si c'est aléatoire la difficulté ne sera pas la même pour tous les labys.
Je jeu est très bien fait !!
Je pense que ce sera le tien qui gagnera le concours !
Bah je retenterais ma chance la prochaine fois ! :demon:
Par contre ton programme prend peaucoup de place , surtout le images . J'imagine que c'est pour la rapidité ...
En tout cas, bravo pour ce jeu !!
Ne0tux: je viens d'avoir une idée pour les labys: je calcule la trajectoire le plus courte et j'en déduis le temps pour les médailles!
Les 2 algos (générations et chemin le plus court sont sur la même page: ici)
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd