Nombre de visites sur cette page : 11216 Score au progrank : 53 Note actuelle : 7.7/10 noté 2 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme a participé à l'édition n°11 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Voici ma participation aux 48h CPC!
Dans Super Sports vous incarnez un jeune sportif qui souhaite gagner la coupe du monde.
Malheureusement votre entraîneur ne vous a pas prit au sérieux et a juré de manger son carnet si vous gagnez.
Le but du jeu est donc de gagner la médaille d'or à tous les sports!
Vous avez donc 4 sports: le saut de haies, la course automobile, le tir et une épreuve dans un labyrinthe! (Si vous avez d'autres idées n'hésitez pas à m'en faire part)
Saut de haies
Cliquer pour enrouler
Saut de haies:
Vous devez parcourir les 100 mètres en tombant un minimum de fois!
Utilisez [EXE] ou [SHIFT] pour sauter
Ce sport utilise un système d'affichage en 3D inédit avec affichage de 2 haies pour plus de visibilité
Course automobile
Cliquer pour enrouler
Course automobile:
Vous devez boucler le tour en un temps minimum!
Utiliser les flèches directionnelles
Le moteur de jeu de ce sport comprend des accélérations et décélérations progressives, vous permettant de drifter pour négocier vos virages
Tir
Cliquer pour enrouler
Tir:
Vous devez abattre un max de cibles dans le temps donné!
Utilisez les flèches directionnelles pour déplacer le viseur et [EXE] ou [SHIFT] pour tirer!
Laby
Cliquer pour enrouler
Labyrinthe:
Vous devez sortir du labyrinthe en un temps minimum!
Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer
améliorations à venir
Cliquer pour enrouler
Je compte faire un générateur aléatoire de laby avec l'algorithme d'Eller si j'y arrive
De plus, vous pouvez débloques jusqu'à 18 trophées en comptant les médailles!
Plusieurs easter eggs ainsi qu'un mode bonus (déblocable en gagnant toutes les médailles d'or) sont cachés dans le jeu, à vous de les découvrir!
Votre entraîneur mangera-t-il ses carnets?
Infos supplémentaires:
Cliquer pour enrouler
Le jeu utilise les pictures 1 à 12, seules la 10 est temporaire alors veillez à n'en supprimer aucune.
La première fois que vous lancez le jeu, vous devriez avoir un écran qui vous indique que la sauvegarde est inexistante, ce n'est pas un bug, si vous ne l'avez pas, une erreur dimension pourrait survenir, il vous suffira de relancer le jeu
Vous pouvez réinitialiser le jeu en appuyant sur [DEL] dans le menu principal
Le fichier 1 contient le jeu en lui même
Le fichier 2 contient l'éditeur de terrains de course:
utilisation
Cliquer pour enrouler
Flèches directionnelles: déplacer le curseur,
[EXE]/[SHIFT]: placer une partie de terrain: touche droites et gauche pour choisir un objet, [EXE]/[SHIFT] pour le placer
[MENU]pour lancer la vérification automatique du terrain et la sauvegarde si le terrain est complet
Pour récupérer un terrain, il suffit d'aller dans le programme "SSP COUR" (touche F2), d'aller là où on vous demande de placer votre terrain, de faire [OPTN], [F6], [F6], [F3], [F2], [1], [EXE], le terrain est ainsi chargé, il suffit de mettre le nombre du terrain à la place de T=?, par exemple T=11 et de changer le nombre de terrain au début du programme
Bon jeu!
MAJ 26/01/14:
La MAJ contient de nombreuses améliorations visant à améliorer la vitesse du jeu:
améliorations
Cliquer pour enrouler
- Plusieurs terrains de course, le fichier 2 contient l'éditeur pour en créer (aide dans "informations utiles")
- Le personnage accélère dans le saut de haies pour plus de difficultés
- Le personnage vise beaucoup plus rapidement au tir
- Une barre de progression vous montre votre avancement pour les médailles à la fin des minis-jeux
- Vous pouvez désormais voir les noms des trophés même si vous ne les avez pas encore débloqués
- l'énorme écran "ERROR" a été retiré quand vous lancez le jeu la première fois
Ainsi que quelques autres modifications
Ce qui me reste à faire:
Cliquer pour enrouler
Un générateur aléatoire de laby,
Un affichage de la condition pour passer à la médaille supérieure à la fin d'un mini-jeu
Une meilleure intro
J'adore les graphismes et la façon dont les niveaux sont fait, surtout en basic ça m'impressione, dommage qu'il manque un peu de rapidité au niveau du laby (c'est du basic en même temps ;) )
Mais j'ai juste une petite question : Il veut gagner la coupe du monde de quoi... car avec le saut de haie, les bagnoles, le tir et un laby :huh: je vois pas trop
well, au vu du nombre de participants, de la motivation générale et autres paramètres annexes, je pense presque pouvoir parier que tu vas gagner
(a moins que quelqu'un arrive en mode ninja et poste un jeu de type ne0tux)
Merci Limachi!
Bonne chance à tous!
Bon, je signale aussi que gagner mon jeu c'est pas avoir toutes les médailles d'or mais de gagner le trophée "trophées addiction"
Pour les testeurs je veux bien donner le code bonus pour débloquer le trophée "je connais le dév" directement sans qu'ils me mettent un test
Les autres je ne vous le donnerai qu'en échange d'un test mouahahah!
C'est le jeu qui a suscité le plus d'émulation pour ce concours, mais le pari de la compilation de mini-jeux est risqué...
Les plus :
-> Graphiquement c'est du très lourd : je suis fan de menu de sélection des niveaux (le dialogue des sauts est un peu salace ).
-> Les menus sont tous très bien réalisés, bravo. Dommage que les mini-jeux ne soient pas à la hauteur (niveau graphismes et fluidité).
-> l'idée des trophées est excellente et apporte une nouvelle dynamique aux mini-jeux. En revanche pas moyen de savoir quand l'on va décrocher telle ou telle récompense...
-> Les déplacements de la voiture dans le mini-jeu correspondant sont supers, on croirait à du multigetkey !
-> Un bon point pour la compression des Pictures !
-> Globalement le code est bon et clair, pas de bug à signaler.
-> Extra le mode secret !
Les moins :
-> J'ai beau avoir été prévenu, l'écran de début fait super peur avec le graaaand panneau "ERROR"... Y avait-il besoin d'utiliser une Picture pour ça ?
-> Un "StatGraph" s'affiche en clignotant sur tous les mini-jeux, ce qui nuit grandement à la concentration intense nécessaire aux mini-jeux (je me suis fait recaler plein de fois XD).
-> Le circuit de course est vraiment WTF (je n'irai pas conduire là-bas ) ! Dommage qu'il n'y en ai qu'un...
-> Un seul labyrinthe ? Quel dommage ! Et le perso se déplace tellement lentement...
-> Enfin ça ne peut pas être pire que le bras du mec qui fait du tir : je n'ai jamais réussi à en faire plus de 3 en une session !
-> Le saut d'obstacle c'est pas pour les chevaux normalement ? Là c'est un cheval ou un homme ? Parce que sinon c'est du saut de haie ! XD
-> L'histoire est relativement banale, tu aurais pu trouver plus original (une coupe du monde ? C'est un peu flou), même si l’entraîneur dévore son carnet à la fin !
-> Petit "h" manquant dans l'aide à "tropées"
On a globalement l'impression du cadeau de grand-mère : le papier cadeau est super beau mais le pull en laine à l'intérieure gratte... C'est le même sentiment qui se dégage : l'enrobage des mini-jeux est magnifique (ça vaut le détour, croyez-moi), mais les mini-jeux en eux-mêmes, le coeur de la création, sont lents et peut stimulants (pour les neurones ou l'adrénaline). Pourquoi ne pas s'être davantage concentré sur un nombre réduit de mini-jeux, voire un seul, les enjoliver, les fluidifier, leur apporter de la profondeur ?
Quoi qu'il en soit je vous encourage à tester cette future perle, ou à attendre que l'auteur fasse une mise à jour, corrigeant quelques détails et améliorant le fond du jeu.
Merci Ne0' pour tes remarques
-Bon, pour le panneau au début j'ai peut-être exagéré
-Pour le "StatGraph" c'est un oubli de ma part, il suffit de mettre "Graph Func" en Off dans les paramètres (ça augmentera peut-être la vitesse)
-Pour le circuit et le laby j'étais pas sûr d'avoir le temps d'en faire d'autres, dans un prochaine MAJ après le concours?
-Normalement c'est saut de haies mais je sais pas pourquoi j'ai mis obstacles
-Je ne voulais pas trop axer l'histoire sur la coupe mais sur le sort de l'entraîneur
Sinon pour le déplacement de la voiture c'est ce qui m'a pris le plus de temps et j'en suis plutôt content
Pour les trophées je mettrai peut-être plus de détails pour savoir comment les avoir dans une future MAJ
Il est vrai qu'il faudrait que je modifie des petits détails comme tu dis, notamment je pense refaire le système pour le tir pour éviter le scintillement du curseur
(sinon tu as découvert tous les easter eggs? Pour le code bonus je veux bien te l'envoyer)
Au passage , ton jeu de voiture m'a fait penser à Louloux : vous devriez vous allier pour faire un super jeu de course, avec des succès, différents terrains, un garage avec de pièces à acheter pour customiser le bolide etc... Je pense qu'il serait possible sur ton mini-jeu actuel de venir greffer une seconde voiture qui serait gérée par une IA. C'est forcément intéressant à coder, bien que pas aussi facile que ça en à l'air.
Oui je veux bien que tu m'en dises plus sur ces easter eggs. Ceci dit il aurait mieux fallu apporter une meilleure finition aux mini-jeux que de vouloir cacher tous ces petits secrets !
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd