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Myst
Version : 1.2 Taille : 66301 octets Ajouté le : 2006-02-19 22:52 Modifié le : 2007-01-11 19:52
Auteur et posteur :
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Myst - Titi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11487
Score au progrank : 65
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

MYST GRAPH100 V1.2:
Vous êtes Ryu un jeune homme
qui doit sauver le monde des ténèbres.
66301 bytes de pur bonheur
Graphisme de toute beauté
Combat type Final Fantasy
Carte équivalent à 100 écrans de calculatrice
Menu optimal
10 Attaques animées
10 Ennemis
3 Boss
+New Chooky shop


Commentaires :

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MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 21-02-2006 à 22:41 | #
Peut être que j'ajouterais un autre fichier pour avoir les txt en plus même si ce n'est plus trop utilisé...
Sinon ne serait-ce pas possible de virer un monstre?
çà me fais pensé à ta demande sur le forum à propos de la news: la graph 100 n'étant pas une calculatrice utilisé par tous il va être plus dur pour ton jeu de grimper le top20. Par contre quand on remarque le résultat qu'à eut Samy en créant une version g<100 je pense que çà peut te donner espoir et envie
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 22-02-2006 à 00:14 | #
Oui, c'est une solution !
Ainsi la taille du jeu diminura.
Choisis l'un de ses progs:
A2.BMP->AE.BMP
Efface les F-Line et PlotOn
mais laisses
Cls
Horizontal 57
Return
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 22-02-2006 à 00:17 | #
Je te donne la correspondance:
A2.BMP=>UN RAT
A3.BMP=>UN SERPENT
A4.BMP=>UN CORBEAU
A5.BMP=>UN BANDIT
A6.BMP=>UN FANTOME
A7.BMP=>UN MAGE NOIR
A8.BMP=>UN OGRE
A9.BMP=>UN ROBOT
AA.BMP=>UN TITAN
AB.BMP=>UN VIRUS
AC.BMP=>BOSS 1
AD.BMP=>BOSS 2
AE.BMP=>BOSS FINAL


TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 22-02-2006 à 00:21 | #
J'aimerais bien que quelqu'un améliore mon jeu.
En rajoutant par exemple sur les maps des coffres à ouvrir,un système d'argent, une boutique d'arme,etc...
Je peux pas le faire.
Je suis sur le projet de
GTA II -The rise to heaven-
Mais toi tu es libre non ?
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 22-02-2006 à 09:56 | #
Chaque prog est un monstre?

Déja, tu devrais tout condenser en un seul prog et utiliser une variable pour déterminer le monstre que tu vas dessiner, ca te fera économiser 17*12=204 octets :P
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 22-02-2006 à 10:39 | #
Oui enfin ce n'est pas énome comme gain
Sinon j'essairais cet aprem pour ton jeu
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 22-02-2006 à 12:34 | #
Tu peux l'upgrader ?
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 23-02-2006 à 17:12 | #
J'ai un petit problème.
Je n'arrive pas à créer mon jeu au format .g1r avec FA-124.
J'ai ce message d'erreur qui apparé:

Conversion Error occured

Je pense que mon jeu est trop volumineux.
Je vais en faire une version pour GRAPH65.
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 23-02-2006 à 17:19 | #
Pourquoi veux tu le convertir on te l'a fais?
EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
Posté le 23-02-2006 à 17:22 | #
je crois que tu as du te tromper de screen pour ton jeu... change le

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