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Hey, après une petite pause me revoila avec un petit add-in
Vous me connaissez, si vous n'aimez pas recommencer sans cesse pour cause de mort (légèrement rageante) :E, alors passez votre chemin.
Par contre si vous aimez le challenge et la compétition entre potes, bienvenue cher ami.
Le principe est très simple, 6 mini jeux dont la particularité est de s'additionner les uns aux autres jusqu'au moment ou vous devez y jouer à tous... EN MEME TEMPS
Pour ce faire, 12 touches à pouvoir gérer en même temps
(elles n'ont pas été choisies au hasards alors essayez de positionner au mieux vos 2 mains sur la calto pour une meilleure ergonomie)
[alpha],[^],[optn],[log],[replayx4],[(-)],[exe],[cos] et [tan]
[F6] permet de mettre le jeu en pause.
Pour la petite histoire
Pour la petite histoire
ça fait 2 ans que je veux adapter ce programme, je l'ai d'ailleurs fait en basic, (avec un mode de jeu ou on changeait assez svt de mini jeu qui était sympa dans le sens ou fallait être très attentif et avoir quand même une bonne ergonomie), mais je le trouvais un peu lent donc je ne l'ai jamais sorti (oui je suis comme ça, parfois trop perfectionniste )
Quand j'ai commencé le C (et la possibilité du multi-touche ), j'ai immédiatement pensé à ce jeu, mais à l'époque je ne m'en sortais vraiment pas
Mais récemment, j'ai repris ce code et l'ai finis (enfin fait 90% du code) ce qui explique que je ne fournis pas le code source, un peu degeu, vu ma structure de noob de l'époque
Je ne sais pas si vous allez aimer, ni même accrocher le concept mais en tout cas j'espère quand même qu'il vous amusera bien (au moins un peu)
Les jeux ne sont pas du tout équilibré (la flemme) mais je trouve que ça donne un aspect sympa de pouvoir se reposer sur certains jeux et se concentrer sur d'autres (surtout quand le jeu simple se complique sans raison et vous fait perdre alors que vous veniez de sauver une action inespérée sur un autre jeu)
Mais si vous estimez que certains jeux sont trop déséquilibrés ou que l'aléatoire n'est pas très bien fait (ça me pose pas mal de problèmes) n'hésitez pas à me dire quel jeu et quel style d'amélioration vous proposez.
ah oui, et pour la miniature du jeu, je ne savais pas trop quoi faire, alors j'ai essayer d'imiter la tete du joueur après sa xème mort
Mise à Jour 1.1 :
1) le jeu n°5 (l'infernal) a été grandement simplifié
2) pour le jeu n°2, j'ai changé la touche pour aller vers le bas en [x^2] (plus simple je trouve)
3) il faut maintenant que plus de la moitié du carré dans le jeu n°3 soit au dessus du vide pour mourir (plus réaliste)
Mise a jour 1.2
La quasi totalité des touches ont changé + résolution d'un bug mineur sur le jeu n°5 (merci Limachi)
Le fichier n°1 est le nv fichier
Le 2e est l'ancien (pour les nostalgiques)
Mise à Jour 1.2.1
correction du petit bug empêchant de sortir du jeu
Mise à Jour 1.3
-possibilité de choisir les touches que l'on préfère.
-rajout d'une option "options" dans le menu principal
-A chaque fois que vous changer les touches, le jeu vous demande si vous voulez l'aide en jeu mais sinon, il ne vous le demande plus
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Je propose de refaire le concept de test andropov et que vous indiquiez chacun votre meilleur score (mais attendez un peu, le début est pas évident mais on s'améliore vite)
ah, je viens de me rendre compte que j'avais oublié de vous dire que [F6] permettait de mettre le jeu en pause j'espère pour vous que vous l'aviez trouvé tout seul
Merci beaucoup pour ton test Dodormeur,
Pour les touches, je suis un peu embêté, car je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment, et faire une fonction qui permet de choisir n'importe quelle touche prendrai du temps... Donc si tu connais un code qui fait plus ou moins là même chose, je suis preneur. (Je saurais l'adapter correctement )
Sinon, pour le cercle, j'utilise la fonction cercle de Pierrotll donc c'est juste que la résolution de la calto ne permet pas mieux... Et si j'agrandi le cercle pour qu'il soit plus beau, on risque de ne pas avoir assez de temps pour attraper les blocs...
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