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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Drug-life 2
Drug-life 2
Version : 1.29 Taille : 44453 octets Ajouté le : 2006-02-13 19:08 Modifié le : 2008-04-26 23:05
Auteur et posteur :
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Drug-life 2 - neuronix - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 67106
Score au progrank : 112
Note actuelle : 9.68/10 noté 5 fois
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19219 téléchargements | Voir les Tests (4)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

La bande annonce :



Scénario :
Vous etes le frere du héros du premier volet qui fut tué à la fin du jeu par El Teushito qui ne supporte aucune concurrence à son hégémonie sur le marché de la beuh ... vous arrivez dans une ville ravagée par la violence, la misère et la drogue en vue de venger ma mort de votre frere. Il va falloir se faire des amis et trouver sa place dans cette ville inconnue..et bien sur trouver des informations sur El Teushito pour arriver à vos fins...

Nouveautés :
- Deux fois plus grand : il y a desormais deux quartiers de la ville et 16 batiments qui sont accessibles ou bloqué selon votre progression dans le scénario.

- Introduction du temps : vous évoluez dans un univers ou les batiments se ferment et ouvrent selon l'heure de la journée ou de la nuit donc évitez de vous faire taper dessus à 2H du matin, l'infirmerie n'ouvre qu'à partir de 8H!

- Refonte du moteur de vente : c'est désormais à vous de choisir ce que vous allez proposer à celui avec qui vous allez dealer si vous proposez de l'extasy à un clochard il vous renverra c**** ..ainsi de suite. De plus vous ne pouvez dealer avec une personne qu'une fois et vous devez dealer avec une autre avant de revenir afin d'empecher les gens qui dealent 15 fois avec la meme personne pour écouler leur came un clodo ne vas pas acheter 10000 packets de clopes lol.

- appartion des cigarettes parmi les drogues presque tout le monde en achete mais le profit est tres faible.

- Un véritable moteur de combat : Vous devez désormais vous battre pour acquérir de l'expérience au combat dans le but de défier El Teshito. Il existe plusieurs personnages de niveaux differents et des bosses pour vous faire la b*** au cours du scénario. Vous pouvez taper certaines personnes dans la ville si ca vous tente mais attention à ne pas taper plus fort que vous :E. Il y a plusieurs armes : poings, flingues (3 differents), mitraillettes (3), grenades, fumigenes...et il vous faut acheter des balles

- on peut fouiller des éléments de la ville et des batiments : coffres, armoires, poubelles, etc...certains nécessitent l'achat de passe partouts

- deux sauvegardes possibles

- pas d'image de fond comme dans le premier ce qui permet d'eviter les problemes rencontré avec le 1 : tout est en drawstat donc l'affichage de la map prend une 20taine de secondes en debut de partie, un batiment varie entre 2 sec et 15sec selon la taille

Installation :
Faites un RESET avant de transférer le jeu sur votre calculatrice, il utilise la mémoire entiere de la calculatrice lors de son fonctionnement.

Remarque :
Si vous obtenez un MEM ERROR lors d'un chargement, allez dans la gestion de mémoire et supprimez "Draw Memory" et "Picture 1" puis relancez le jeu. Cette erreur ne devrait pas arriver mais il n'est pas exclu que vous obtenez cette erreur si vous utilisez d'autres fonctions de votre calculatrice.
Si le probleme n'est pas résolu, allez dans le menu Matices, supprimez toutes les matrices sauf U et V puis retournez dans la gestion de mémoire et supprimez tout sauf "Mat" et "Programs".

Touches :
Fleches directionneles pour se déplacer.
A : inventaire (thunes, vie, stock, armes, voir l'heure)
G : Action (ouvrir les portes, parler aux gens, prendre le bus, fouiller les objets, sortir d'un immeuble...)
Menu : sauver/charger
Exit : permet de faire un retour dans le menu principal



Un petit programme pour tricher sur Drug-Life 2 fait par Solix : Cheateur !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 09.11.2009 à 15:48
10A sa sortie, ce jeu était une pure tuerie (et c'est le cas de le dire ^^)Le 15.03.2014 à 00:00
10Voir le testLe 16.12.2007 à 16:00
9Voir le testLe 26.04.2006 à 04:42
9.9Voir le testLe 26.04.2006 à 22:42

Commentaires :

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NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 06-05-2007 à 15:53 | #
Lol dans Drug life tu as pas le droit de tabasser les clodos, seulement les skinheads, "caillera" etc bref ceux qui vont te taper aussi (attention, ils sont tres forts ) !
robocop
Statut : Invité
Posté le 18-09-2007 à 17:27 | #
Lool, j'ai pas de cable pour le transphérer, il va falloir que je tape les 3000 lignes de codes XD.
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 06-10-2007 à 16:09 | #
Si tu ne connais pas la syntaxe du langage basic tu risques très probablement de faire des erreurs en recopiant. Tu perdras moins de temps et d'energie à essayer de trouver un cable
PylaterreurHors ligneMembrePoints: 2190 Défis: 8 Message
Posté le 06-10-2007 à 18:32 | #
Ou alors demande à un pote qui a une graph 85 qu'il te l'envoie (parce que lui peut télécharger et transférer sans avoir à trouver de câble, vu que c'est de l'USB).
SolixHors ligneMembrePoints: 1090 Défis: 18 Message
Posté le 06-11-2007 à 10:09 | #
Salut, je veux programer un jeu (pas une copie évidement) ou il faudrait aussi se déplacer et faire des actions peut tu m'expliquer la tetection d'obstacle ? (j'ai pensser au pxltest mais pour les escalier ...) et comment il détecte les action merci
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 06-11-2007 à 12:32 | #
Comme tu l'as dit c'est fait avec des pxltests et je suppose que la détection des actions se fait avec les coordonnées du point (ex : si x compris entre 20 et 25, et y entre 50 et 55 alors...).
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 06-11-2007 à 18:39 | #
Non, en fait mon bonhomme est sur les pixels pairs ainsi que les murs, et les objets que l'on peux traverser (gravier, marches) sont sur les pixels impairs, ainsi mon bonhomme se déplace de 2 pixels à chaque fois, reste sur les pairs, détecte les murs mais pas les objets traversables

Mais pour drug life 1 j'avais crée des conditions sur les zones comme le propose muelsaco

L'astuce des pixels permet d'economiser ENORMEMENT de mémoire et constitue une des avancées majeures de Drug life 2 par rapport au premier
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 07-11-2007 à 01:31 | #
Non mais pour entrer dans des batiments tu dois bien faire des zones?
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 07-11-2007 à 12:12 | #
Ouais, pour les objets (coffre, porte), y'a la liste des coordonnées et un algo qui les parcour et cherche si tu es à proximité d'un objet
SolixHors ligneMembrePoints: 1090 Défis: 18 Message
Posté le 08-11-2007 à 17:24 | #
franchement le coup des paire et impares tu est un génis !super bien vue l'idée !
merci boooocoup

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