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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Bmp reader
Bmp reader
Version : 1.0 Taille : 28000 octets Ajouté le : 2013-10-30 13:18 Modifié le : 2013-10-30 13:26
Auteur : PierrotLL
Posté par :
PlanetcasioHors ligneMembrePoints: 623 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Bmp reader - PierrotLL - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Un outil pour voir les images BMP avec deux niveaux de gris (utilise la libraire "révolution fx" de Kucalc)


Commentaires :

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ShykedHors ligneMembrePoints: 272 Défis: 20 Message
Posté le 13-05-2014 à 18:21 | #
Graph 35+ avec OS d'une 75, 02.00.2200.
Même problème.

Édit : j'ai essayé avec une image donnée dans l'archive contenant les sources, toujours pareil.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 13-05-2014 à 18:48 | #
Sur les Graph 75/85/95 "officielles", l'addin marche ?
CritorEn ligneAdministrateurPoints: 2687 Défis: 18 Message
Posté le 11-01-2015 à 17:00 | #
Oh, un lecteur d'images pour Casio Graph 75/85/95.

Depuis le temps que je cherchais ça...
CritorEn ligneAdministrateurPoints: 2687 Défis: 18 Message
Posté le 27-01-2015 à 21:32 | #
Ou en est-on pour les niveaux de gris sur processeur SH4 ?
GollumHors ligneMembrePoints: 1262 Défis: 2 Message
Posté le 27-01-2015 à 22:53 | #
Pas très loin si je ne m'abuse (encore qu'il y a un projet en cours qui utilise des niveaux de gris mais je sais plus lequel c'est )
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24676 Défis: 170 Message
Posté le 28-01-2015 à 17:59 | #
En fait, non. Y'a le Zelda d'Aragorn mais il fait tourner les bitmaps à haute fréquence en utilisant setFps(). Pas que ça fonctionne pas, mais ça n'a rien à voir avec les niveaux de gris originels de Kucalc.

Je l'ai dit récemment sur un autre topic, mais pour rediriger les interruptions sur l'ancien code (testé sur 35++ SH3) c'est point mort...

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