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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Jeu du + ou -
Jeu du + ou -
Version : 1.0 Taille : 1040 octets Ajouté le : 2013-10-28 17:33 Modifié le : 2014-04-03 22:10
Auteur et posteur :
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Jeu du + ou - - ElToredo - Calculatrices
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Score au progrank : 41
Note actuelle : 6/10 noté 5 fois
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Description :

Voici mon tout premier jeu , enfin sortit !

Tout d'abord , pour ceux qui n'arriverait pas a le mettre sur leu calculatrice car c'est du g1m , voici le convertisseur vers un g1r pour le transférer directement :

http://wiki.planet-casio.com/tools/G1MtoG1R/

Voilà , vous pouvez maintenant le transférer !

J'ai mis beaucoup de temps a le fait car c'était le premier et j'ai préféré qu'il soit clean J'ai reçu beaucoup d'aide et je remercie beaucoup ceux qui m'on aidés !

Donc vous devez trouver le chiffre entre 1 et 100 pour le moment , il y aura bientôt entre 1 et 1000 ainsi qu'un tableau de records mais pas de suite

Si vous voulez accélérer le début (Bienvenue , par eltoredo , ...) , dans le code baissez les chiffres genre 1500 ou 2000 pour que ça soit plus rapide

Si vous avez des idées d'améliorations a rajouter car ce jeu est vraiment tout rapide ou s'il y a des bugs , dites le moi je ne cherche qu'a en faire un meilleur jeu

Soyez clément , ceci est mon tout premier jeu , le 2ème sortira dans pas longtemps il est presque fini

Si quelqu'un a un petit gif rapide a faire , ce serait cool je suis pas graphiste donc j'ai pas pu mettre d'image :/

Voili voilou je croit avoir tout dit , enjoy 8)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
3Ben, c'est un + ou - quoi...Le 01.03.2014 à 19:15
10Un programme sympas et de plus simple pour commencer à programmer :)Le 15.11.2013 à 12:29
6Un plus ou moins comme on en trouve des tas sur PC. Il n'a rien d'exceptionnel.Le 16.11.2013 à 23:35
3Un bête plus ou moins. On en a marre des jeux comme çaLe 19.04.2014 à 18:28
8un petit plus ou moins à améliorer ! Il y a un bon menuLe 20.04.2014 à 14:59

Commentaires :

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EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 05-11-2013 à 14:28 | #
Ca ne résume pas tout mon code ça ... Je dois le faire dans une autre catégorie , la il n'y aura pas le message qui dit quoi faire , la question , les getkeys et tout , évidement que j'y ai réfléchi sinon je poserais pas la question ><
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 05-11-2013 à 17:48 | #
une simple condition suffit

si getkey = 72 alors max = 10
si getkey = 62 alors max = 100
si getkey = 52 alors max = 1000

Je te laisse le mettre ce code à ta sauce.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 06-11-2013 à 07:29 | #
Donc ça ferait

1->A
1000->B
RanInt#(A,B)->C
If Getkey=52
Then (max je connais pas :o) 1000


En 5 lignes tient un super long code que 'avais fait avant ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 06-11-2013 à 08:28 | #
1->A
1000->B

If Getkey=52
Then 1000->B
ifend
if Getkey=53 //je ne suis pas sur du code de la touche
then 10000->B
ifend
//et ainsi de suite

RanInt#(A,B)->C



avec ce code, quand l'utilisateur appuye sur 53, il aurra un nombre entre 1 et 10000

(il vaut mieux faire un menu ou tu demande la difficulté, et ensuite, en fonction du choix, tu modifie la valeur de B)
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 06-11-2013 à 11:18 | #
Tu voulais dire le code de quelle touche ?

Sinon , je vous explique mieux (je l'ai écrit dans mon topic petits problèmes) , j'ai mis une matrice qui fait que si le joueur dans le mode entre 1 et 100 qu'il y a actuellement fait en nombre de coups (I) 1 , alors il débloque un nouveau Mode entre 1 et 1000 , nommé bonus

Alors j'ai mis la matrice tout en bas et dans la boucle de mon menu , j'ai écrit

If Mat U[1,1]
Then Text 28,10,"Bonus"


Je voulait savoir si ça était bon pour qu'a la fin , je fasse If C = 4 (en gros si le 4ème choix , bonus est chosit) , alors "Code du mode entre 1 et 1000" , j'aimerais savoir si ça est bon avant de e lancer dans le 2ème code
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 06-11-2013 à 14:08 | #
Ca me parait bien
Teste, et si ça marche pas modifie.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 06-11-2013 à 15:44 | #
Oh merci dark storm tu me rassure , je suis content que ça te paraisse bien

Bon , avant de m'y attaquer , totoyo m'a dit que recopier tout le code du premier et juste changer les chiffres était inutile , faut que je comprenne :/
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 06-11-2013 à 16:09 | #
Tout ce que je veux faire , c'est exactement le même code que mon entre 1 et 100 mais avec 1000 a la place , ce que vous mettez change tout :/
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 10-11-2013 à 19:26 | #
D'ailleurs pour en revenir au copier-coller...en appuyant sur DEL on peut supprimer le texte sélectionné. C'est intéressant pour effacer rapidement du code tout en conservant en mémoire ce qui a été coupé ou copié précédemment.
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 10-11-2013 à 21:38 | #
Eltoredo: Non ça ne change pas tout... Juste une petite ligne à laquelle on a implanté une mini-condition...
On cherche à t'éviter de faire un copier-collé du code pour l'avoir deux fois à deux endroits, avec UN CARACTÈRE en plus! (le 0 derrière le "100") ça c'est de l'optimisation avoue!
Imagine si on faisait ça sur nos jeux plus compliqués! Comment on aurait fait pour faire rentrer Clonelab en 60000 octets?

Positon: Ah merci c'est pas mal! Avant je faisais "couper" puis je copiais un symbole tout seul pour désengorger la mémoire! (ouais j'ai honte...)

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