Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Mipjabok
Mipjabok
Version : 1.00 Taille : 155304 octets Ajouté le : 2013-10-28 14:36 Modifié le : 2022-02-15 11:27
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mipjabok - louloux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 40536
Score au progrank : 108
Note actuelle : 8.8/10 noté 9 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
12316 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

La quête du Mipjabok.

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «




Chers Casiofans, j'ai la joie de vous présenter le plus grand jeu de plateforme de l'histoire de la programmation sur calculatrices, avec ses 22 niveaux (21+niveau bonus) de taille 100*50.


Histoire :

La quête du Mipjabok raconte l'histoire d'un spectre qui se donne pour but, grâce à un portail magique de téléportation, d'arriver jusqu'au donjon maudit, gardé par un dragon, qui contient une stèle sur laquelle est gravé le mythe de la Création. Il faudra l'aider à traverser de nombreux et divers obstacles pour arriver à cette révélation qui ne vous laissera pas de marbre, contrairement à la pierre sur laquelle elle est écrite.

Le Mipjabok peut prendre n'importe quelle apparence pour se déplacer hors des ténèbres d'où il vient, c'est pourquoi vous pourrez acheter diverses apparences et même la possibilité de dessiner vous-même votre personnage.


Vidéo de présentation du jeu :




Commandes :

- EXE : valider / suivant / changer la couleur d'un pixel en mode dessin
- flèches : se déplacer (menus et jeu)
- SHIFT : sauter
- ALPHA : afficher la carte (garder appuyé)
- EXIT : revenir en arrière / quitter / mettre en pause le jeu
- MENU : quitter / mettre en pause le jeu
- AC : masquer le jeu (utile en cours) / réinitialiser le dessin
- OPTN : changer le kit graphique du jeu
- HAUT/BAS : stopper ou accélérer le texte défilant
- 0 : rendre le personnage invisible / visible

Certaines combinaisons de touches que je ne révélerai pas activent des modes de triche ou des easter eggs. Cherchez-les si ça vous amuse.


Obstacles :

- les ascenseurs vous font monter mais restent à sens unique.
- les super-jumpers vous font faire de plus grands sauts.
- les portes doivent être ouvertes par le bon panneau de commande.
- les pics vous font recommencer le niveau en perdant toutes vos pièces.
- les pièces vous sont utiles pour le magasin.
- les champignons sont uniquement décoratifs.


Précisions :

- merci de ne pas dévoiler publiquement la fin du jeu.
- tous les niveaux ont été préalablement testés par plusieurs personnes.
- si vous rencontrez des bugs merci de les signaler gentiment.
- si le jeu vous déplait trouvez une manière constructive de le dire.


Merci à :

- Pierrotll pour la librairie graphique MonochromeLib.
- Dark storm pour ses bêta-tests et conseils.
- mes frères et sœur pour avoir longuement testé tous les niveaux.
- mes amis pour leurs idées et conseils.
- et vous tous mon public.


Fichiers en téléchargement :

Fichier 1 : le jeu en g1a (tutoriel pour les lire sur une Graph 35+).

Fichier 2 : la source du fichier principal en C++ pour les programmeurs intéressés (me demander avant d'utiliser des morceaux de code). Ne révélez pas toutes les combinaisons magiques que vous y trouverez.


Testez, notez, commentez !


PS : certains bugs des fonctions de clavier du SDK font apparaître la carte ou rendent le personnage invisible avec des conditions inattendues.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 05.11.2013 à 20:27
9.5Voir le testLe 08.11.2013 à 22:39
10Jeu simplement sublime ! Génial même! Un des meilleurs du site !!!Le 18.10.2014 à 11:29
7.5Voir le testLe 19.01.2014 à 09:33
8Un bon jeu très long, mais les cartes manquent de vieLe 20.02.2014 à 19:38
7Le jeu est assez beau mais j'ai rien compris (tout ce que je sais c'est que sait un jeu de plateforme))Le 25.04.2023 à 00:20
9.8Voir le testLe 28.10.2013 à 17:01
9Voir le testLe 29.11.2013 à 17:57
9.4Voir le testLe 31.10.2013 à 21:32

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Suivante

DkrbwHors ligneMembrePoints: 40 Défis: 0 Message
Posté le 28-10-2013 à 14:44 | #
YES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 28-10-2013 à 15:02 | #
Yeah !
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 28-10-2013 à 15:23 | #
"Ou dessinez votre propre personngage" dans le trailler
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 28-10-2013 à 15:23 | #
Je teste
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 28-10-2013 à 18:49 | #
Ninestars a écrit :
"Ou dessinez votre propre personngage" dans le trailler

Maudit soit YouTube qui ne me permet pas de modifier la vidéo sans la re-up sous une autre URL...
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 28-10-2013 à 19:42 | #
Marrant la fin... dommage qu'il n'y ai pas plus de blocs, ni de plates-formes mouvantes ni d'ennemis
qui a dit que j'en faisais trop?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 29-10-2013 à 11:03 | #
T'as déjà fini ?? GG !
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 29-10-2013 à 11:14 | #
Louloux, tu t'es inspiré d'un jeu existant (comme pour Angry Birds) ou tu as tout créé toi-même ?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 29-10-2013 à 11:38 | #
J'ai tout créé moi-même, si un autre jeu ressemble il ne peut s'agir que d'un pur hasard

Mais pour être honnête l'idée de base m'a été inspirée par un vieux jeu sur SEGA Megadrive-II, Tiny Toons, où dans un niveau le lapin se perdait dans les arbres où il y avait monstres et ascenseurs à souhait. Sauf que pour ceux qui connaissent ce jeu vous verrez qu'il n'a rien à voir avec le mien.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 29-10-2013 à 13:08 | #
Bravo !

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 232 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd