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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
Un vrai jeu de gestion de ville avec un mode graphique superbe, 630 cases pour construire vos batiments: plus d'une quinzaine disponible en début de partie auxquels viennet s'ajouter de nombreux batiments "cadeaux" offerts par vos sims ou des batiments "deal" proposés par des hommes d'affaires véruleux...Réglez vos impôts, les subventions, les services que vous proposez aux sims pour être le plus populaire possible afin de remporter un max de blé!...Et puis ce ne serait vraiment un simcity sans désastres! Cinq façons de semer la terreur dans votre cité de façon aléatoire ou sur commande(comme dans le vrai!). Si vous êtes fier de votre ville envoyez la moi ici pour qu'elle soit sur le site!
Jeu pour graph 35+ et supérieur, sauf g100.
TOUCHES DE JEU:
Les fleches déplacement du curseur
F1 Menu impôts, subventions, services...
F3 Menu options,reglage affichage et désastres
F1 Menu impôts, subventions, services...
F4 Detruire le batiment suvolé
F5 Construire centales éléctriques, déchetteries...
F6 Construire tous les autres batiments(maisons...)
G (a+b/c) Ouvre le menu routes ou allonge la route selon le cas
Les paranthèses Pour passer d'un quartier à l'autre...
REGLES:
La popularité ça sert à quoi?
Plus vous etes populaire mieux c'est. Ca permet de faire monter les impôts, d'attirer plus de sims plus rapidement, de gagner des batiments bonus...On en gagne en construisant certains batiments (police, pompiers, bars, auberges, écoles, églises, arbres...) mais d'autres batiments vous font perdre de la popularité(centrales éléctriques, fermes, hlm, déchetteries...). On en gagne aussi en activant les services sociales dans le menu jeu; ça coute de l'argent mais ça finit par rapporter!
Comment commencer une ville?
Tout d'abord il faut une route pour pouvoir construire vous premiers batiments puis une centrale éléctrique (mieux vaut commencer avec du charbon c'est bien moins cher et c'est assez efficace. Le nucléaire c'est gros mais c'est couteux en argent et en popularité!). Attaquez immédiatement les maisons! Plus tot il y a des sims plus tot on aura du blé! Ensuite quelques ateliers ou des magasins pour qu'ils aient du travail et c'est parti!
Comment attirer les sims?
Les sims veulent un toit donc il faut des maisons mais il y ad'autre batiments qui peuvent loger des sims: les auberges et dans une certaine mesure les bars( notez que les batiments sont "symboliques" par exemple une maison loge 15 habitants...). Si vous etes dans une galère financière, on peut vous proposer de faire construire un immeuble résidentiel qui loge 150 habitants mais vous perdez de la popularité...Les sims veulent aussi du travail(40% de la population est active) donc construisez des batiments qui ajoutent des postes(magasins, ateliers, fermes, police, écoles...). Surveillez bien les variations de population si vous voyez une baisse, les impôts sont trop élévées par rapport à votre popularité! Si le nombre de sims stagne il n'y a pas assez de maisons ou de travail!
Les impôts, subventions et services
Ils se règlent dans le menu F1. Pour éviter aux malins de jouer avec le niveau des impôts, j'ai fait en sorte que si jamais vous les baissez, vous devez attendre quelques années avant de pouvoir les remonter. Les subventions (police,pompiers...) vous coutent de l'argent chaque année, si elles sont trop basses, il y a grève! donc si vous ne voulez pas prendre de risques de grève il y a une option "auto-set" qui s'en occupe à votre place...mais c'est toujours plus cher que si vous les aviez réglées vous-même! Les services sont aussi bloquées juste après que vous les aviez désactivées pour la même raison que les impôts. Certaines nécessitent la construction d'une déchetterie.
Les routes et le système de construction interactif
Si là où vous construisez il n'y a pas de routes déjà construites alors "G" ouvre un menu.S'il y a une route ou plusieurs routes sur les cases voisines, "G" construit une route de façon logique:si la case au-dessus et celle à droite sont des routes "G" construit un virage; s'il y a 3 ou 4 routes autour il y aura un carrefour...Réfléchissez bien avant de faire des créations artistiques avec les routes ou vous serez peut-étre obligé d'en détruire...
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