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Posté le 11-10-2013 à 17:14 | #
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Oui il y a un système de code pour les cheat (je l'ai fait).
Comme ça vous pourrez bluffer vos amis !!!
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Posté le 11-10-2013 à 19:09 | #
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Illuvatar a écrit : un snake très simple
mais avec des modification
a vous de les trouver.
Corrigé en :
Illuvatar corrigé a écrit : Un snake très simple, mais avec des modifications.
A vous de les trouver.
/!\\ veillons au respect de la langue française. |
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Posté le 12-10-2013 à 21:11 | #
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Louloux fanatique de l'orthographe. |
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Posté le 12-10-2013 à 23:54 | #
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Je te rejoins dans ta lutte Louloux, ne laissons pas la langue française dépérir ! |
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Posté le 15-10-2013 à 12:33 | #
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Je soutiens aussi Louloux et Tsuneo dans leur quête du respect de la langue française |
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Posté le 22-10-2013 à 22:50 | #
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C'est étrange ce Snake me rappelle quelque chose ... |
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Posté le 23-10-2013 à 09:37 | #
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En même, temps, y'en a tellement |
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Posté le 23-10-2013 à 10:04 | #
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En fait je pense que le snake est le programme de référence sur caltos.
C'est en tout cas celui qu'on m'a le plus demandé ! |
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Posté le 23-10-2013 à 12:58 | #
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Il y un bon paquet de programmes bateaux par les quels presque tout le monde a commencé:
En basique, les incontournables sont: (classés par ordre de difficulté)
-Le jeu de + ou - (on apprend les boucles, les conditions, l'affichage de texte, manier des valeurs aléatoires)
-Le niaiseux (on apprend a faire un jeu en temps réel, a faire du mode graphique, de la génération de terrain)
-Le snake (on améliore notre maîtrise du basic en ajoutant la maîtrise des listes ou matrices pour la gestion de la queue, la gestion d'un score influant sur le personnage, on fait généralement un système de score aussi)
En C: (le C étant beaucoup moins utilisé que le basic, la liste est plus courte)
-Pong (on apprend a utiliser les notions de base en graphismes, la gestion du temps, les conditions, les variables, les scores, etc...) |
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