Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Jouons à un jeu...
But du jeu
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Votre but est de comprendre ce logiciel, et de compléter les spoilers en dessous de celui-ci.
Si vous voulez compléter la description, il suffit simplement d'écrire dans les commentaires ce que vous avez à ajouter et si c'est bon il sera ajouté dans les spoilers ci-dessous.
PS : N'allez pas voir le code s'il vous plaît, attendez plutôt mon signal...
But du jeu 2
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Il faut avoir le plus de points possibles. Pour cela il faut ramasser les lettres du mot "syxor" et avoir le plus de {carrés noirs}.
à compléter
Commandes
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En mode {binaire} :
-Touches directionnelles : Déplacer {le personnage} de haut en bas
-Shift : Valider et passer en mode {Jeu}
En mode {Jeu} :
-Touches directionnelles : Déplacer {le personnage}
-Shift : Accélérer {la croix}
-Exe : Arrêter la partie, affiche le tableau de scores avant de repartir en mode {binaire}
à compléter
Contenu
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En mode {binaire}, des 1 avancent devant le bonhomme (et le tuent s'ils le touchent). Ils se transforment en blocs noirs ou en lettres lorsque l'on passe en mode {jeu}.
En mode {jeu}, on peut ramasser des lettres, mais une croix se déplace et peut les {manger}, tout en retirant les {blocs noirs} sur son passage. Elle laisse derrière elle des {traces} qui dépendent de sa direction et que l'on peut aussi ramasser.
à compléter
Hypothèses soumises
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à compléter
EDIT : les mots entre accolades sont des mots qui n'ont pas leur nom réel, donc que l'on peux modifier.
Pour en modifier un écrivez juste {Mot} : NouveauMot.
Je m'en suis rendu compte ce soir (avec la calculatrice de mon voisin), apparemment, le résultat affiché ne marche que sur des OS 2.00 de 75, à vérifier.
Il faut avoir le plus de points possibles. Pour cela il faut ramasser les lettres du nom "syxor" et avoir le plus de carrés noirs.
Le score monte de manière assez exponentielle :
de 7 je suis passé à environ 250-750 puis à 2892
Commandes
Cliquer pour enrouler
En affichage "binaire" :
On bouge le bonhomme avec haut/bas. On valide avec SHIFT
En affichage de "jeu" :
On déplace le bonhomme avec REPLAY. En appuyant sur SHIFT la croix (voir plus loin) accélère. On arrête avec EXE
Contenu
Cliquer pour enrouler
En mode "binaire", des 1 avancent devant le bonhomme (et le tuent s'ils le touchent). Ils se transforment en blocs noirs ou en lettres lorsque l'on appuie sur SHIFT.
En mode de "jeu", on peut chopper les lettres, mais une croix se déplace et peut les manger ainsi que les blocs noirs. Elle laisse derrière elle des "traces" qui dépendent de sa direction et que l'on peut aussi chopper.
Avec EXE on arrête le jeu, le programme montre le score et c'est reparti en mode "binaire" (les scores s'accumulent)
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