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pendant que certain programme ardemment en basic pour les 48h CPC, j'ai décidé de participer a ma manière. en effet, comme je ne peut pas participer (parce que je suis testeur) ou gagner (j'ai déjà gagné cette année), j'ai décide de faire un add-in avec les même condition que les jeux du concours.
voila donc Bomberman, un jeu programmé en 56 heures, et avec des niveaux de gris (ne vous fiez pas a l'image)
le mode aventure
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dans le mode aventure, vous avez été envoyé derrière les lignes ennemies, avec pour but de détruire l'arme secrète de l'ennemi.
quelle ne fut pas votre surprise lorsque vous avez découvert que l'arme secrète est un moyen de faire revenir a la vie les morts, sous forme de momie ! le seul moyen de les détruire définitivement, c'est de les exploser a coup de bombe. et cela tombe bien, vous avez justement une réserve infinie de bombes sur vous ! (la vie est bien faite)
tous les deux niveaux vous perdez vos améliorations, mais vous gagnez un coeur supplémentaire.
les codes doivent être rentré dans l\'écran titre et puis lancez le mode aventure.
le mode infini
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dans ce mode, vous devez combattre des vagues d'ennemis dans des niveaux de plus en plus grand !
vous recuperez votre vie tous les 5 niveaux.
les ameliorations
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la flamme : augmente la taille de l'explosion
la bombe : augment le nombre de bombes que vous pouvez poser en meme temps
le coeur : vous régénère un PV
la bombe piquante : vos explosions traversent les murs
les options et autres
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en appuyant sur alpha/(-) (n'importe quand) vous pouvez modifier le contraste, et eteindre le grayscale (si vous etes sur emulateur par exemple).
si vous appuyez sur F1 vous mettez le jeu en pause, et vous pouvez quitter avec menu/exit.
méga le jeu (dommage que l'aventure soit si courte par contre )
sinon ya un "bug" : lorsqu'on est en sécurité dans un coin de 2 blocs et qu'un truc qui tire des missiles arrive vers vous, bien que vous soyez protéger par le coin des 2 blocs, vous pouvez être toucher... je sais c'est pas très clair mais bon :
8|0|0|0|0|0|0|
0|@ |0|
dans ce cas, si on est le 8, que les |0| représente un bloc et que le @ représente le truc qui tire, on peut perdre des vies en se mettant bien dans le coin
voila en espérant avoir été compris
J'ai testé ton jeu et il est super mais j'ai remarqué la présence de deux bugs dont j'ai fait une photo que j'ai mis en fichier joint. Il y a deux squelettes coincés dans un bloc et un blocs indestructible du contour qui manque.
Bonne chance pour la correction de ces bugs et je t'encourage à en faire d'autres du même style
Ajouté dans les téléchargements et la description, merci.
Il n'y a pas de niveaux de gris dans cette version en réalité, puisque c'est pris de la version SH4 dans laquelle ils sont désactivés. Le crash à la sortie est intentionnel, c'est comme ça que les niveaux de gris étaient réinitialisés à l'époque. J'ai tenté de le désactiver sur les versions SH4 et Graph 35+E II, mais ça empêche de quitter, donc je les ai laissés.
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