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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Bomberman
Bomberman
Version : 1.0 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2013-09-01 21:31 Modifié le : 2022-02-15 11:09
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Bomberman - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 25975
Score au progrank : 78
Note actuelle : 9.19/10 noté 7 fois
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6668 téléchargements | Voir les Tests (1)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph SH4 (≥ 2010) «
» Télécharger pour autres Graph SH3 (≤ 2009) «
Le redémarrage quand on quitte est "normal", rallumez juste la calto.

bonjour a tous !

pendant que certain programme ardemment en basic pour les 48h CPC, j'ai décidé de participer a ma manière. en effet, comme je ne peut pas participer (parce que je suis testeur) ou gagner (j'ai déjà gagné cette année), j'ai décide de faire un add-in avec les même condition que les jeux du concours.

voila donc Bomberman, un jeu programmé en 56 heures, et avec des niveaux de gris (ne vous fiez pas a l'image)

le mode aventure
Cliquer pour enrouler

dans le mode aventure, vous avez été envoyé derrière les lignes ennemies, avec pour but de détruire l'arme secrète de l'ennemi.
quelle ne fut pas votre surprise lorsque vous avez découvert que l'arme secrète est un moyen de faire revenir a la vie les morts, sous forme de momie ! le seul moyen de les détruire définitivement, c'est de les exploser a coup de bombe. et cela tombe bien, vous avez justement une réserve infinie de bombes sur vous ! (la vie est bien faite)
tous les deux niveaux vous perdez vos améliorations, mais vous gagnez un coeur supplémentaire.
les codes doivent être rentré dans l\'écran titre et puis lancez le mode aventure.


le mode infini
Cliquer pour enrouler

dans ce mode, vous devez combattre des vagues d'ennemis dans des niveaux de plus en plus grand !
vous recuperez votre vie tous les 5 niveaux.


les ameliorations
Cliquer pour enrouler

la flamme : augmente la taille de l'explosion
la bombe : augment le nombre de bombes que vous pouvez poser en meme temps
le coeur : vous régénère un PV
la bombe piquante : vos explosions traversent les murs


les options et autres
Cliquer pour enrouler

en appuyant sur alpha/(-) (n'importe quand) vous pouvez modifier le contraste, et eteindre le grayscale (si vous etes sur emulateur par exemple).
si vous appuyez sur F1 vous mettez le jeu en pause, et vous pouvez quitter avec menu/exit.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.3Voir le testLe 02.09.2013 à 11:59
9Très bon add-in, sympa à jouer, mais un peu durLe 02.09.2013 à 16:23
8très bon jeu :D Le 07.09.2013 à 17:37
9Bon addin, mais assez dur. Un niveau facile pour le prendre en main ?Le 08.03.2014 à 16:53
10Un addin très sympaLe 15.09.2013 à 11:09
9très bonne add-in, le seul regret étant qu'il soit assez différent d'un bomberman classique... Mais ça reste vraiment divertissantLe 18.09.2013 à 17:39
10Un exellent jeu ! Le 29.11.2013 à 18:06

Commentaires :

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EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 06-09-2013 à 20:23 | #
Jamais fini car déçu de l'instabilité du Grayscale...
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 07-09-2013 à 17:31 | #
Quand j'ai dit:
Dans le mode infini, certains monstres spawns dans un mur

C'est pareil mais avec les murs indestructibles, du coup on peut pas tuer les monstres! C'est dommage
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 07-09-2013 à 17:36 | #
Moi j'ai vus des montres qui disparaissent tout seul dans le mode infini. Si s'était un monstre qui crachait du feu, on voit encore les boules de feu qui partent Sinon les jeu est très bien
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-09-2013 à 14:06 | #
J'ai tout fini (infini et aventure) et je suis assez déçu qu'il n'y ait pas vraiment d'histoire, pourtant il y' a des titres pour les chapitres.
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 13-09-2013 à 19:26 | #
Y a pas d'histoire dans un Bomberman Positon

Sinon dodo c'est dommage mais si je ne m'abuse, les collisions sont gérés au teste de pixels... et ça fait bizarre quand un monstre bloqué entre 4 blocs peut quand même te toucher car il dépasse de 1 pixel sur le coin

Aussi ce qui est déstabilisant par rapport à un Bomberman normal, c'est qu'il y a de la marge entre 2 blocs ! ça pourrait être bien de pas avoir cette marge (enfin la je parle je parle mais je sais que tu changeras pas ça avant Pokemon, je te donnes justes des idées d'améliorations )

De même peut être rajouter d'autres bonus...? Sur les 3 bonus de base il en manque déjà 1 : la vitesse. Après bon tu peux rajouter tellement de bonus je vais pas te faire une liste mais voilà quoi

D'ailleurs, normalement on a qu'une vie dans Bomberman... non? Enfin ça c'est pas très important

Finalement, si t'es vraiment TRES motivé pour faire un bon Bomberman, un mode Vs en 2 joueurs serait la cerise sur le gâteau

Bref, j'espère t'avoir donné des idées qui pourrait t'orienter sur une amélioration considérable de ton jeu qui m'a déjà bien diverti, ce dont je te suit très reconnaissant, GG dodormeur
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 13-09-2013 à 19:43 | #
ben en fait, les collision ne sont pas au pixels, mais bien en tilemap. c'est juste que la hitbox de collision est trop importante sur le haut des ennemis (je doit corriger ca d'ailleurs).

sinon, c'est vrai que pour les déplacement, le jeu est plus comme un zelda like que comme un bomberman, mais je trouve cela plus souple et simple qu'un deplacement rigide.(d'ailleurs les bombes ne te bloquent pas ici )

sinon, j'ai pensé a rajouté le bonus de vitesse, mais le probleme c'est que soit je double la vitesse, soit je risque d'avoir de gros probleme de collision ou d'autres choses bizarre... donc j'ai préféré ne pas le mettre

et pour l'unique vie, au debut il ne devait y en avoir qu'une, mais comme je ne suis pas tres doué pour doser la difficulté, il etait impossible de terminer le jeu avec une vie

et pour le mode 2 joueurs, il faudra déjà que je réussisse a faire celui de Pokemon battle (d'autant plus que la, la transmission de donnée devra être réglée au poil de cul, pour éviter une decoordination...)

@positon : en fait, je comptait faire une histoire au début, mais finalement je n'ai pas eu le temps / l'envie
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 13-09-2013 à 20:21 | #
Il y' a un bonus qui ne sert pas à grand-chose : le nombre de bombes à poser.
Soit on n'a pas beaucoup de bonus et on est patient, soit on n'en a beaucoup mais on ne pose jamais plus de 2 bombes à la fois (et c'est encore plus vrai avec les bonus de portée où l'on doit faire attention à ses propres bombes)
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 13-09-2013 à 20:25 | #
Si, moi je pose facilement beaucoup de bombes, pour être sur de tuer qqun, ou pour aller plus vite.
Franchement, je trouve que la difficulté est bien dosée.
Par contre, c'est quoi les mines ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 13-09-2013 à 20:33 | #
c'est pas des mines, c'est les bombes piquantes, pour traverser les murs avec les explosions (quand tu a plus d'un de puissance), pour détruire une ligne de murs sans devoir mettre 3 bombes
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 13-09-2013 à 20:35 | #
Mais il suffit d'en avoir juste un, et les autres bonus identiques ne servent pas.
Il faudrait plutôt faire en sorte que chaque bonus "bombe piquante" permet de démolir un morceau de mur supplémentaire par "branche" d'explosion.

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