Nombre de visites sur cette page : 26244 Score au progrank : 78 Note actuelle : 9.19/10 noté 7 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
pendant que certain programme ardemment en basic pour les 48h CPC, j'ai décidé de participer a ma manière. en effet, comme je ne peut pas participer (parce que je suis testeur) ou gagner (j'ai déjà gagné cette année), j'ai décide de faire un add-in avec les même condition que les jeux du concours.
voila donc Bomberman, un jeu programmé en 56 heures, et avec des niveaux de gris (ne vous fiez pas a l'image)
le mode aventure
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dans le mode aventure, vous avez été envoyé derrière les lignes ennemies, avec pour but de détruire l'arme secrète de l'ennemi.
quelle ne fut pas votre surprise lorsque vous avez découvert que l'arme secrète est un moyen de faire revenir a la vie les morts, sous forme de momie ! le seul moyen de les détruire définitivement, c'est de les exploser a coup de bombe. et cela tombe bien, vous avez justement une réserve infinie de bombes sur vous ! (la vie est bien faite)
tous les deux niveaux vous perdez vos améliorations, mais vous gagnez un coeur supplémentaire.
les codes doivent être rentré dans l\'écran titre et puis lancez le mode aventure.
le mode infini
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dans ce mode, vous devez combattre des vagues d'ennemis dans des niveaux de plus en plus grand !
vous recuperez votre vie tous les 5 niveaux.
les ameliorations
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la flamme : augmente la taille de l'explosion
la bombe : augment le nombre de bombes que vous pouvez poser en meme temps
le coeur : vous régénère un PV
la bombe piquante : vos explosions traversent les murs
les options et autres
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en appuyant sur alpha/(-) (n'importe quand) vous pouvez modifier le contraste, et eteindre le grayscale (si vous etes sur emulateur par exemple).
si vous appuyez sur F1 vous mettez le jeu en pause, et vous pouvez quitter avec menu/exit.
Moi j'ai vus des montres qui disparaissent tout seul dans le mode infini. Si s'était un monstre qui crachait du feu, on voit encore les boules de feu qui partent Sinon les jeu est très bien
Sinon dodo c'est dommage mais si je ne m'abuse, les collisions sont gérés au teste de pixels... et ça fait bizarre quand un monstre bloqué entre 4 blocs peut quand même te toucher car il dépasse de 1 pixel sur le coin
Aussi ce qui est déstabilisant par rapport à un Bomberman normal, c'est qu'il y a de la marge entre 2 blocs ! ça pourrait être bien de pas avoir cette marge (enfin la je parle je parle mais je sais que tu changeras pas ça avant Pokemon, je te donnes justes des idées d'améliorations )
De même peut être rajouter d'autres bonus...? Sur les 3 bonus de base il en manque déjà 1 : la vitesse. Après bon tu peux rajouter tellement de bonus je vais pas te faire une liste mais voilà quoi
D'ailleurs, normalement on a qu'une vie dans Bomberman... non? Enfin ça c'est pas très important
Finalement, si t'es vraiment TRES motivé pour faire un bon Bomberman, un mode Vs en 2 joueurs serait la cerise sur le gâteau
Bref, j'espère t'avoir donné des idées qui pourrait t'orienter sur une amélioration considérable de ton jeu qui m'a déjà bien diverti, ce dont je te suit très reconnaissant, GG dodormeur
ben en fait, les collision ne sont pas au pixels, mais bien en tilemap. c'est juste que la hitbox de collision est trop importante sur le haut des ennemis (je doit corriger ca d'ailleurs).
sinon, c'est vrai que pour les déplacement, le jeu est plus comme un zelda like que comme un bomberman, mais je trouve cela plus souple et simple qu'un deplacement rigide.(d'ailleurs les bombes ne te bloquent pas ici )
sinon, j'ai pensé a rajouté le bonus de vitesse, mais le probleme c'est que soit je double la vitesse, soit je risque d'avoir de gros probleme de collision ou d'autres choses bizarre... donc j'ai préféré ne pas le mettre
et pour l'unique vie, au debut il ne devait y en avoir qu'une, mais comme je ne suis pas tres doué pour doser la difficulté, il etait impossible de terminer le jeu avec une vie
et pour le mode 2 joueurs, il faudra déjà que je réussisse a faire celui de Pokemon battle (d'autant plus que la, la transmission de donnée devra être réglée au poil de cul, pour éviter une decoordination...)
@positon : en fait, je comptait faire une histoire au début, mais finalement je n'ai pas eu le temps / l'envie
Il y' a un bonus qui ne sert pas à grand-chose : le nombre de bombes à poser.
Soit on n'a pas beaucoup de bonus et on est patient, soit on n'en a beaucoup mais on ne pose jamais plus de 2 bombes à la fois (et c'est encore plus vrai avec les bonus de portée où l'on doit faire attention à ses propres bombes)
Si, moi je pose facilement beaucoup de bombes, pour être sur de tuer qqun, ou pour aller plus vite.
Franchement, je trouve que la difficulté est bien dosée.
Par contre, c'est quoi les mines ?
c'est pas des mines, c'est les bombes piquantes, pour traverser les murs avec les explosions (quand tu a plus d'un de puissance), pour détruire une ligne de murs sans devoir mettre 3 bombes
Mais il suffit d'en avoir juste un, et les autres bonus identiques ne servent pas.
Il faudrait plutôt faire en sorte que chaque bonus "bombe piquante" permet de démolir un morceau de mur supplémentaire par "branche" d'explosion.
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