Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Description :
TIMELESS Remix
Le jeu d'énigmes temporelles entièrement recréé en graphique!
Désolé mais le son de la musique a été désactivé par YouTube...
-> De tous nouveaux graphismes entièrement en graphique DrawStat + Picture
-> Une nouvelle campagne additionnelle de 20 niveaux
-> 3 niveaux bonus nécessitant 2 doubles pour être achevés
-> Une refonte totale de l'éditeur de niveaux
-> Des cinématiques redessinés pour l'occasion, notamment la scène finale
L'adaptation en graphique de Timeless, l'un des jeux à succès de l'année 2012:
- Gagnant du concours de programmation 2012
- Moyenne de 9/10 en tests
- Monté à la 7ème place du TOP 20
- Label Planète Casio
Présentation
Présentation
Concept:
Dans ce jeu, vous utilisez plusieurs outils de manipulation du temps:
-Les portes à causalité inversée: une porte que l'on active en appuyant sur F1,F2 ou F3; et qui s'ouvre, parce que DANS LE FUTUR on va appuyer sur l'interrupteur. En réalité l'interrupteur correspondant ouvre les portes DANS LE PASSE, et les ferme DANS LE PRESENT, quand on appuie dessus.
Une fois une porte activée, un chrono se déclenche, le temps avant qu'un paradoxe ne survienne (la porte s'ouvre alors que personne n'ira appuyer sur l'interrupteur).
Attention: on ne peut pas terminer un niveau si une porte est encore activée. Il faut que tous les chronos aient été stoppés pour que la porte d'arrivée se déverrouille.
-Les réécriveurs de temps: une borne qui, si l'on passe dessus, nous fait remonter le temps à notre arrivée dans la map. On coexiste alors avec notre DOUBLE DU PASSE! Il accomplit exactement les mêmes actions que celles que l'on vient d'exécuter, et nous permet de réaliser des actions impossibles seul.
Au total, le joueur et 2 doubles peuvent coexister sur une même map.
Précision: Un double PEUT FINIR UN NIVEAU! Il peut également aller sur un réécriveur tout comme le joueur.
Game Over: Si on n'appuie pas sur l'interrupteur correspondant à une porte activée avant la fin du chrono, ou qu'un double essaye de traverser une porte que l'on a refermé, un paradoxe se produit. C'est le Game Over.
Commandes:
- Flèches: Se déplacer
- F1-F2, F3-F4, F5-F6: Activer les portes 1, 2, 3
- EXIT: Réinitialiser la map, supprimer les doubles
(dans les menus:
Retour au menu précédent)
- MENU: Mode pause
Soluce
Soluce
Solution complète de la campagne principale: (pour la campagne bonus je vous laisse chercher!)
Pour la soluce vidéo, reportez vous à la vidéo de walkthrough ci-dessus!
Comment jouer:
- Le fonctionnement des portes est très simple. Il vous suffit d'appuyer sur les touches F1-F2, F3-F4 ou F5-F6 pour ouvrir respectivement la porte 1, 2 ou 3. Un compte-à-rebours se déclenche dans la case correspondante au bas de l'écran, il vous faut donc rejoindre l'interrupteur de cette porte, pour l'ouvrir dans le passé, et la refermer dans le présent!
- L'utilisation des doubles est un peu plus subtile: il vous faut enregistrer une première fois vos actions dans le niveau, puis rejoindre le réécriveur, qui vous ramènera en arrière pour vous faire rencontrer votre double du passé. Vous pouvez donc vous servir des actions que vous avez réalisées précédemment pour avancer dans le niveau! Vous pouvez également rejoindre une nouvelle fois le réécriveur, et ainsi coopérer avec 2 doubles en même temps.
Concrètement, il faut d'abord analyser les difficultés qui nous empêchent d'atteindre l'arrivée, puis, chercher comment un double pourrait les résoudre, tout en étant capable de rejoindre le réécriveur ensuite. Vous pouvez alors enregistrer les actions du double, rejoindre le réécriveur, puis terminer le niveau avec l'aide de votre double!
Une autre méthode consiste à terminer "virtuellement" le niveau, puis rejoindre le réécriveur et fermer les portes au double qui terminera alors réellement le niveau. Attention toutefois au compte-à-rebours, le temps pourrait manquer...
Bonne chance!
Éditeur de niveaux
Éditeur de niveaux
L'éditeur est très simple d'utilisation.
Pour poser des blocs, appuyez sur [EXE] sur les cases de votre choix.
Pour effacer un objet, appuyez sur [DEL]
Pour poser une porte, appuyez sur 1, 2 ou 3
Pour poser un interrupteur, appuyez sur 4, 5 ou 6
Pour l'arrivée, appuyez sur A, pour le réécriveur, B
Vous devez nécessairement poser une arrivée, et pensez à toujours mettre l'interrupteur correspondant à la porte que vous venez de poser!
Appuyez ensuite sur [ALPHA] pour sauvegarder votre niveau. Vous êtes envoyé dans le programme "T~EDIT", il vous faut simplement appeler la F-mem 1 juste sous le texte!
(OPTN-F6-F6-F3-F2-1)
Vous pourrez alors jouer à votre niveau depuis le menu "Campagne"!
Attention:[/u] changement dans les commandes:
Maintenant ce sont les 2 touches en dessous de l'icône de la porte qui permettent de l'ouvrir!
Soit F1 ou F2 pour la première, F3 ou F4 pour la seconde, F5 ou F6 pour la troisième.
Encore une fois, n'hésitez pas à poster un test ou un commentaire pour me faire part de vos impressions sur le jeu!
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