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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> Survivor
Survivor
Version : beta Taille : 1200 octets Ajouté le : 2006-01-30 21:36 Modifié le : 2006-11-26 18:21
Auteur et posteur :
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Survivor - muelsaco - Calculatrices
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Description :

I - Description du jeu
Petit jeu ou vous devez échapper à l'ordinateur!
Ce jeu sert plus d'exemple pour l'instant qu'autre chose car c'est un jeu qu'il fallait pour un défi

Vous devez créer une nouvelle map avant de commencer sinon vous aurez une erreur!

Il vera surement des améliorations prochaines avec le choix entre différentes cartes par exemple


II - Explication du fonctionnement du programme
L'IA est faite de telle sorte que l'ordinateur est obligé d'arriver sur le joueur, par contre elle peut faire un beau détour avant d'y arriver
En fait elle analyse la distance entre elle et le joueur et va opter pour la solution qui la rapproche le plus de lui (sauf s'il y a un mur). Mais vous me direz qu'elle risque de se coincer dans un coin... En effet c'est pour çà qu'il a fallu que je lui ajoute une mémoire! Oua une IA qui pense on aura tout vu En fait elle va enregistrer successivement directement sur la matrice ou se trouve les murs etc son passage! Oui mais s'il elle ne trouve pas les solutions tout de suite toutes les cases risques d'être pleines? En effet tu as tout à fait raison mon cher Watson! C'est pour cela que l'IA enregistre sa position intelligement En fait à chaque case à nouveau parcouru elle va augmenter le nombre qu'elle implante dans la matrice. Du coup on aura plein de numéros différents dans la matrice et on peu voir dans quel sens elle se dirige et tout! En réalité celà ne va pas servir à déterminer le sens çà va lui permettre de choisir en cas de conflit entre 2 cases déjà passées (ou plus) :kill: d'opter pour la case la moins récemment utilisée L'IA va donc s'en sortir saine et sauve, dommage pour le joueur

De plus si le joueur bouge les cases autour de l'IA vont se vider (sauf les murs bien évidemment ) comme çà le moment où passé l'IA sur une case proche n'a plus d'importance (peut être que j'améliorais ceci )

Niveau programmation je ne me suis pas cassé la tête j'ai traité cas par cas les directions que l'IA peut prendre (en fonction bien sur des données précédemment établies lors du calcul des distances et tout d'une autre direction )

Bon voilà je pense avoir à peu pret tout dit, dommage elle était bien l'histoire de Demoiselle IA?


Commentaires :

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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 13-12-2010 à 21:32 | #
Comprends pas ? Tu peux faire un screen du problème stp
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 13-12-2010 à 21:59 | #
tu vas encore me traiter de noob mais je sais pas comment on fait pour mettre des images sur ce site...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 13-12-2010 à 22:18 | #
ah en fait laisse tomber j'ai réussi à ouvrir le fxi...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-12-2010 à 22:26 | #
T'as une icone avec une image juste au dessus du champ de texte... voilà!
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-12-2010 à 21:02 | #
une icone comme celle du g1r?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 15-12-2010 à 00:23 | #
>>> <<<
Tu passes ta souris dessus, ça ouvre une infobulle disant "Ajouter une image"

lien
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 15-12-2010 à 20:10 | #
je pense que tant qu'a faire je vais le mettre en fichier joint... --'

d'ailleurs il faudrait ajouter une icone " --' "

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