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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> Survivor
Survivor
Version : beta Taille : 1200 octets Ajouté le : 2006-01-30 21:36 Modifié le : 2006-11-26 18:21
Auteur et posteur :
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Survivor - muelsaco - Calculatrices
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Description :

I - Description du jeu
Petit jeu ou vous devez échapper à l'ordinateur!
Ce jeu sert plus d'exemple pour l'instant qu'autre chose car c'est un jeu qu'il fallait pour un défi

Vous devez créer une nouvelle map avant de commencer sinon vous aurez une erreur!

Il vera surement des améliorations prochaines avec le choix entre différentes cartes par exemple


II - Explication du fonctionnement du programme
L'IA est faite de telle sorte que l'ordinateur est obligé d'arriver sur le joueur, par contre elle peut faire un beau détour avant d'y arriver
En fait elle analyse la distance entre elle et le joueur et va opter pour la solution qui la rapproche le plus de lui (sauf s'il y a un mur). Mais vous me direz qu'elle risque de se coincer dans un coin... En effet c'est pour çà qu'il a fallu que je lui ajoute une mémoire! Oua une IA qui pense on aura tout vu En fait elle va enregistrer successivement directement sur la matrice ou se trouve les murs etc son passage! Oui mais s'il elle ne trouve pas les solutions tout de suite toutes les cases risques d'être pleines? En effet tu as tout à fait raison mon cher Watson! C'est pour cela que l'IA enregistre sa position intelligement En fait à chaque case à nouveau parcouru elle va augmenter le nombre qu'elle implante dans la matrice. Du coup on aura plein de numéros différents dans la matrice et on peu voir dans quel sens elle se dirige et tout! En réalité celà ne va pas servir à déterminer le sens çà va lui permettre de choisir en cas de conflit entre 2 cases déjà passées (ou plus) :kill: d'opter pour la case la moins récemment utilisée L'IA va donc s'en sortir saine et sauve, dommage pour le joueur

De plus si le joueur bouge les cases autour de l'IA vont se vider (sauf les murs bien évidemment ) comme çà le moment où passé l'IA sur une case proche n'a plus d'importance (peut être que j'améliorais ceci )

Niveau programmation je ne me suis pas cassé la tête j'ai traité cas par cas les directions que l'IA peut prendre (en fonction bien sur des données précédemment établies lors du calcul des distances et tout d'une autre direction )

Bon voilà je pense avoir à peu pret tout dit, dommage elle était bien l'histoire de Demoiselle IA?


Commentaires :

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ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 06-02-2006 à 21:02 | #
ca pourrait presque faire un bon pacman ça, non?
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 06-02-2006 à 21:25 | #
Oui c'est vrai mais il existe déjà
J'ai pensé aussi à mettre une sortie mais bon j'avais la flème mdr
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 06-02-2006 à 21:27 | #
ou bien, il faudrait avoir un autre but que celui d'échapper à l'ennemi parce que des fois, il tourne en rond et c'est pas formidable
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 28-08-2006 à 16:17 | #
J'ai remis le g1r, l'autre était invalide...
Sur graph 85, c'est un peu dur...
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 28-08-2006 à 16:25 | #
Ah oui tiens j'ai jamais essayé
Tu l'as ralenti?
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 28-08-2006 à 16:30 | #
Heu non...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 12-12-2010 à 17:23 | #
est-ce que quelqu'un peut m'envoyer un g1m
mon FA124 n'accepte pas les g1r et le fxi est invalide...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 12-12-2010 à 17:27 | #
Si, FA-124 accepte les g1r, il faut juste chercher un peu. Tu dois être sur la mémoire principale : sur le bandeau en haut, tu as une icône sous la forme d'une calculatrice !
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 13-12-2010 à 18:39 | #
euh...
ah oui effectivement ça aide...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 13-12-2010 à 18:45 | #
mais il veut toujours pas ni m'afficher le code ni le mettre sur la caltoche...

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