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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Castle2
Castle2
Version : 2 Taille : 0 octets Ajouté le : 2013-06-30 12:18 Modifié le : 2014-01-11 15:13
Auteur et posteur :
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
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Nombre de visites sur cette page : 5654
Score au progrank : 21
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Description :

Castle2 est la deuxième version de mon jeu de gestion médival en basic.
Ce jeu ne possède pas de graphisme (sauf dans les combats: je suis en train de les définir) mais ceci est compensé par des possibilités assez élevées, il me reste encore à prévoir les combats.
L'aide sera intégrée quand le jeu sera fini.

Progression
Masquer

Mise en place des données:
   100%

Gestion des ressources
   100%

Gestion de la population
   100%

Gestion de l'armée
   100%

Gestion des expéditions
   100%

Gestion des événements
   100%

Gestion des combats
   35%



Mise à jour 14/07/13
-Correction de bugs,
-Système de code supprimé,
-réinitialisation plus facile (si vous aviez déjà le jeu, il n'est pas nécessaire de lancer la réinitialisation)
-Certains textes ont étés améliorés

Mise à jour 07/08/13
-Les événement sont arrivés! Vous les verrez après un petit bout de temps
-Le code a été optimisé
-une option dans le menu "terrain" vous permet de transformer un terrain libre en champ contre du bois


Commentaires :

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PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-08-2013 à 11:59 | #
Moi je veux bien, mais tu devras attendre parce que je n'ai pas accès à FA-124
C'est en vue aérienne ?
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-08-2013 à 12:00 | #
oui, merci
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-08-2013 à 12:05 | #
O.K., tu veux 7*7, 14*14 ou les deux ?
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-08-2013 à 12:09 | #
D'ailleurs maintenant que j'y pense, je pourrais te les filer sans FA-124 en t'envoyant les listes par M.P..
C'est un peu embêtant mais je veux bien le faire si tu ne veux pas attendre quelques jours
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-08-2013 à 12:11 | #
ça peux être les 2, et pas de problèmes si tu me les envoie par MP
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-08-2013 à 12:16 | #
alphacreator a écrit :
ça peux être les 2, et pas de problèmes si tu me les envoie pas MP

par M.P. ou pas par M.P. ?
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-08-2013 à 12:30 | #
Pardon: par MP (faute de frappe)
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-08-2013 à 12:59 | #
Heu pour la plaine je sais pas si c'est nécessaire de faire un sprite puisqu'il suffit de rien mettre.
Et puis j'ai essayé et y'a rien qui le fasse pour une plaine.

Mais à la place je peux faire des collines si tu veux.
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-08-2013 à 13:03 | #
Non, c'est bon, en fait, il y aura juste les rochers sur les maps "plaines"
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-08-2013 à 18:55 | #
Alors pour les murailles ça va poser problème car il y'a 2 (voire 4) sens d'orientation diffférents, donc :
-soit je fais un "bloc" symétrique, et une fois alignés horizontalement ou verticalement ça forme une muraille.
-soit ton programme gère ça et est capable de faire pivoter les sprites.
-soit je fais plusieurs sprites.

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