Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Salut à tous, alors en fouillant dans la mémoire de stockage de ma calculatrice, je suis tombé sur ce programme (qui est très vieux, il doit dater d'Avril 2012), que j'ai d'ailleurs "remis à niveau" au niveau des listes.
En fait c'était une adaptation de The binding of Isaac, avec plein de trucs dans les options (qualité, difficulté, rapidité, le choix se fait avec les F#).
(Replay) pour se déplacer, [2][4][6][8] pour tirer des larmes, [5] pour utiliser une bombe, et donc détruire les rochers, et [Menu] pour accéder à la carte (le carré blanc est la position actuelle du joueur, l'autre symbole représente le point de spawn) et aux statistiques de la partie (attaque, portée, vie, etc...).
Le jeu se trouve assez répétitif, les boss sont absents mais le jeu fonctionne sans.
Il y a un coffre par niveau contenant un objet aléatoire (1 réceptacle de cœur, attaque+, portée+, carte, plein de bombes, plein de clés...).
Les mondes sont générés aléatoirement, la salle du boss nécessite une clé pour entrer, tuez des ennemis ou récupérez les dans les niveaux.
les ennemis ont des PV aléatoires, il y a des serpents et des zombis (et un autre je crois mais je ne sais plus...).
Quand vous entrez dans une pièce, qu'il y a un objet dedans et aussi un ennemi, si vous tuez l'ennemi, que vous sortez de la pièce puis re-rentrez, l'objet aura disparu et plus aucun ennemi apparaîtra, ceci est dû à un choix que j'avais fait pour économiser de la mémoire.
Après si vous avez des questions sur ce jeu, que vous ne comprenez pas quelque chose que j'aurai oublié de dire, n'hésitez pas à poster un commentaire !
Il y' a un bug très pratique: on fait [MENU], on revient au niveau et tous les monstres ont disparu.
Et ce serait bien que l'on puisse accéder aux niveaux déjà atteints. Parce que mourir sans cesse à "caverne" et toujours recommencer à "cave", ça rend rapidement le jeu rébarbatif .
Et on meurt vite d'ailleurs, car perdre une vie à chaque seconde lorsqu'un ennemi est sur nous, ça épuise rapidement les trois maigres petits coeurs.
Je sais pas si tu as le jeu original, mais c'est la même chose : quand on meurt on recommence au premier niveau, et on commence à 3 cœurs.
Je ne me rappelle plus quel est le plafond pour les cœurs mais je me suis rappelé d'un objet que l'on peux ramasser : le tir perçant !
Pour le "bug" je ne suis pas sur de ce que j'avance mais il me semble que les ennemis sont censés rester quand même, je ne sais plus si les variables sont conservés ou non...
Sinon pour mourir vite c'est vrai, moi aussi je meurs vite.
Mais ce jeu fait partie des nombreux "prototypes" que je fais, c'est juste le plus abouti et "terminé" de tous, car la plupart sont de simple tests de gameplay, de concept, de moteurs graphiques, etc...
En parlant de moteur graphique je sens que MGVD 2.0 sera le moteur graphique que j'utiliserai le plus dans les mois (et les années peut-être) qui suivent.
ok mec ,j'ais testé ton jeux
niveaux gameplais c'est bien mais c'est a chaque fois que on change de pièce,il y a un moment ou on vois la salle se générer mais sinon c'est ÉNORME
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd