Lors de quelques emmerdades entres potes, l'un de nous a sortit un livre d'énigmes. À l'intérieur, un concept de jeu était expliqué, et à partir de celui-ci, on devait résoudre l'énigme proposée.
Du coup, j'ai décidé de refaire le jeu dont ils parlaient sur ce livre pour voir ce qu'il valait (c'est apparemment un jeu très vieux d'après la description, et je ne me souviens plus du titre).
Bref.
Le joueur dispose de deux policiers, et doit arrêter un voleur.
Le joueur peut déplacer chaque policiers de deux cases par tour. Le but est d'attraper le voleur (ou plus techniquement, qu'un des deux policiers se place sur la même case que le voleur).
SAUF QUE (oui, ça parait trop simple).
On ne connait pas la position du voleur. Le seul indice dont on dispose, c'est sa distance par rapport au policier le plus proche.
Il faudrait augmenter la taille de l'écran de la calculatrice o/
Ou sinon, laisser comme ça pour le premier jeu, et réduire l'interface sur le côté pour les fois suivantes afin de laisser plus d'espace, une fois que le jeu en comprit.
Sinon, le possesseur du bouquin m'a proposé de mettre un mode deux joueurs, où l'un contrôlerait le voleur, et il devra aller vers une boîte qui se trouve au centre, et donc que le policiers devraient couvrir. Et avec un peu de réflexion, je serai capable de programmer la calculatrice pour qu'elle le fasse toute seule sans que le déplacement soit trop prévisible.
À ce niveau là j'ai déjà fais pire xD
Un peu comme le niaiseux, mais il faut que la barre reste au centre de l'écran en appuyant régulièrement sur une touche de la calculatrice, et le but est de ramener le compteur en bas à droite à 0 en y restant le plus possible (il commence à 30)
Vu que je fais plusieurs mini-jeux, je devrais faire une petite compil, ça sera plus intéressant, et avec des systèmes pour en débloquer des nouveaux, où faire un bon score dans l'un donne un bonus dans l'autre...
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