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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> warrior
warrior
Version : 0.98 Taille : 43000 octets Ajouté le : 2013-04-22 23:10 Modifié le : 2014-03-11 17:07
Auteur et posteur :
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg -  warrior - Tenmatx - Calculatrices
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940 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

WARRIOR est presque terminé !


Pendant la guerre de Cent Ans, en Bourgogne, vous incarnez un soldat de l'armée que vous aurez choisi. Vous pouvez donc contrôler un archer (Anglais) ou un sapadassin (Français). Trois jours par mois, sept commandants des deux armées se retrouvent à Dijon, la capitale de la Bourgogne.
Et votre mission est... de les tuer tous :demon: . Vous allez devoir surveiller votre calendrier !

Pour celà, vous allez devoir vous inverstir dans ce quartier de la ville, aller chercher du fer dans les mines et du bois dans les forêts pour obtenir des armes, gagner des défis, faire du tir l'arc, jouer aux cartes, résoudre des énigmes pour gagner de l'argent, et surtout : vous allez devoir vous battre ! A cette époque, des embuscades ont lieu très régulièrement. Heureusement qu'un marchand et là. Il pourra vous aider en vous vendant quelques objets bien utiles... Progressez dans ce petit monde jusqu'à atteindre un niveau assez élevé et débloquez vos compétences les plus puissantes pour gagner !

Installation
...
Lorsque vous jouez pour la première fois, exécutez d'abord le programme IN.WARRI qui créera une image et les listes nécessaires. Ensuite supprimez-le, si vous le réexécutiez votre sauvegarde du jeu serait effacée.

Il y a donc deux programmes à transférer. N'oubliez pas de transférer aussi les images ! Le jeu utilise les images 5 à 9, mais seules les images 6 à 9 doivent être conservées.

TAILLES :
Programme d'installation 3900 octets (à supprimer )
Programme principal 33 300 octets
Images à conserver 8 300 octets
Sauvegarde (sous forme de listes) 800 octets
La sauvegarde se fait dans le fichier 4, donc normalement vous ne serez pas embêtés.


Ce qu'il me reste à faire
Ce sera fait !

Les trois entraînements
Le bûcheron
Un mini-jeu dans la taverne

Le jeu actuel est parafaitement jouable


Les commandes de base
...

Replay Se déplacer sur la carte
EXE Entrer dans un lieu
F1 Afficher compétences et ressources
F2 Afficher le calendrier
F3 Afficher vos sorts
F4 Afficher votre inventaire
SHIFT Pause, quitter
Ne quittez jamais avec AC/ON.
1 à 9 : Attaquer pendant un combat

CONSEIL : Dès que vous commencez votre première partie, allez immédiatement à l'acédémie (c'est la tour). Toutes les infos sur le jeu y sont indiquées.


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3

DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 01-05-2013 à 20:32 | #
j'ai teste, et franchement c'est pas mal !

par contre, les embuscades sont parfois assez embêtantes, il m'est déjà arrivé de faire 3 embuscade de suite sans pouvoir bouger... et je te conseillerais de donner au moins 1 point d'xp, car sinon on a vraiment l'impression de perdre son temps dans les embuscades.
et aussi, de permettre au joueur d'attendre l'ecole sans se faire attaquer, car j'ai rien compris a mon premier combat, quand j'allais vers l'ecole (d'ailleurs le nom "académie" pourrait faire un peu moins "enfant qui va a l'ecole apprendre a compter" )
et aussi, augmente peut-etre un peu les XP recu, par exemple multiplie les par 10, (mais aussi le temps qu'il faut pour monter de niveau), ce sera plus gratifiant pour le joueur

mais sinon j'aime bien les combats, et aussi les mini-jeux

PS: pour ton adresse mail, il existe le signe @ dans char->F2
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 01-05-2013 à 21:38 | #
Merci pour ton teste Dodormeur.
Les embuscades ne rapportent 0 xp que lorsque tu es niveau 1. Après elles te rapporte 1 xp au minimum, ça dépend du niveau de l'ennemi.
Au début on ne gagne pas beaucoup d'xp, mais en gagnant des niveaux on en gagne de plus en plus.
Et merci aussi pour le @, je l'avais déjà vu mais je m'était pas rendu conte que ça en était un (il n'y ressemble pas beaucoup).
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 05-05-2013 à 00:07 | #
Nouvelle mise à jour !

Nouvautés :
Le marchand est présent sur la carte
L'inventaire est disponible (Affiché avec [F4] )
Les 3 premiers objets du marchand sont utilisable en combat avec [F1] à [F6].

Changements :
"Académie" au lieu de "Ecole"
Probabilité d'une embuscade réduite de 33%
Sauvegarde dans les listes au lieu des matrices
"Adrian présente" est plus rapide

J'ai changé tous les "Mat" par des "List". Donc si vous trouvez un petit bug à cause d'une erreur de ma part lors de ce changement, dites le moi s'il vous plaît.
Si vous avez d'autres suggestions n'hésitez pas !

Bon jeu !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 05-05-2013 à 02:23 | #
Bon courage pour le finir
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 05-05-2013 à 11:33 | #
Merci !
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 05-05-2013 à 21:42 | #
Encore une mise à jour (eh oui c'est le week-end) !

Nouveauté :
Tous les objets du marchand sont utilisables en combat

Changements :
Suppression des barres de vies, sources de bugs
Vie restante indiquée en pourcentage
Quelques bugs corrigés

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